ORBSLAM输出的轨迹与数据集真实轨迹进行空间轨迹对齐并输出txt文件C++代码

时间: 2023-12-14 16:39:54 浏览: 176
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ORBSLAM2画轨迹—更正版本

对轨迹进行空间对齐,需要先确定两个轨迹的参考系。假设数据集真实轨迹为基准参考系,我们需要将ORBSLAM输出的轨迹变换到基准参考系下。 以下是一份示例代码,实现了将ORBSLAM输出的轨迹与数据集真实轨迹进行空间对齐并输出txt文件: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> #include <Eigen/Core> #include <Eigen/Geometry> using namespace std; using namespace Eigen; // 定义一些常量 const string dataset_path = "/path/to/dataset"; // 数据集路径 const string orbslam_path = "/path/to/orbslam/results.txt"; // ORBSLAM输出的轨迹文件路径 const string output_path = "/path/to/output/results.txt"; // 对齐后输出的轨迹文件路径 // 读取真实轨迹文件 void read_groundtruth(const string& filename, vector<Isometry3d>& poses) { ifstream fin(filename); if (!fin) { cerr << "无法打开真实轨迹文件:" << filename << endl; return; } while (!fin.eof()) { double timestamp, tx, ty, tz, qx, qy, qz, qw; fin >> timestamp >> tx >> ty >> tz >> qx >> qy >> qz >> qw; Quaterniond q(qw, qx, qy, qz); Isometry3d pose = Isometry3d::Identity(); pose.translate(Vector3d(tx, ty, tz)); pose.rotate(q); poses.push_back(pose); } fin.close(); } // 读取ORBSLAM输出的轨迹文件 void read_orbslam(const string& filename, vector<Isometry3d>& poses) { ifstream fin(filename); if (!fin) { cerr << "无法打开ORBSLAM输出的轨迹文件:" << filename << endl; return; } while (!fin.eof()) { double timestamp, tx, ty, tz, qx, qy, qz, qw; fin >> timestamp >> tx >> ty >> tz >> qx >> qy >> qz >> qw; Quaterniond q(qw, qx, qy, qz); Isometry3d pose = Isometry3d::Identity(); pose.translate(Vector3d(tx, ty, tz)); pose.rotate(q); poses.push_back(pose); } fin.close(); } int main() { // 读取真实轨迹和ORBSLAM输出的轨迹 vector<Isometry3d> groundtruth, orbslam; read_groundtruth(dataset_path + "/groundtruth.txt", groundtruth); read_orbslam(orbslam_path, orbslam); // 对齐轨迹 Isometry3d T_orbslam_to_groundtruth = groundtruth[0].inverse() * orbslam[0]; for (auto& pose : orbslam) { pose = T_orbslam_to_groundtruth * pose; } // 输出对齐后的轨迹 ofstream fout(output_path); if (!fout) { cerr << "无法打开输出文件:" << output_path << endl; return -1; } for (size_t i = 0; i < groundtruth.size(); ++i) { Isometry3d pose = groundtruth[i].inverse() * orbslam[i]; Quaterniond q(pose.rotation()); Vector3d t(pose.translation()); fout << fixed << setprecision(6) << groundtruth[i].matrix()(0, 3) << " "; fout << fixed << setprecision(6) << groundtruth[i].matrix()(1, 3) << " "; fout << fixed << setprecision(6) << groundtruth[i].matrix()(2, 3) << " "; fout << fixed << setprecision(6) << q.x() << " "; fout << fixed << setprecision(6) << q.y() << " "; fout << fixed << setprecision(6) << q.z() << " "; fout << fixed << setprecision(6) << q.w() << endl; } fout.close(); cout << "轨迹已对齐并输出到文件:" << output_path << endl; return 0; } ``` 需要注意的是,上述代码中的Isometry3d是Eigen库中提供的一个类,表示欧几里德变换(旋转+平移)。对于一个姿态矩阵(即旋转矩阵和平移向量组成的4x4矩阵),可以使用Isometry3d类来进行读取和变换。在输出对齐后的轨迹时,需要将旋转矩阵和平移向量分别提取出来,并将旋转矩阵转换为四元数表示。
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