为什么读文件的时候不用写结束标记,而用tcp协议的socket发送数据的时候要写结束标记
时间: 2024-03-29 17:36:18 浏览: 120
读取文件时,我们可以在读取完文件内容后根据文件大小来判断文件是否已经读取完毕,因此不需要特别的结束标记。而在使用 TCP 协议的 socket 发送数据时,TCP 是一种面向流的协议,它不会像 UDP 一样根据数据包来划分数据的边界,而是将数据看作一个连续的流,因此需要使用特定的结束标记来告诉接收端数据已经发送完毕,否则接收端无法判断数据是否已经接收完毕,从而导致数据的错误解析。
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C#TcpListener 实现socket服务端,只能有一个客户端连接,发送消息区分发送的还是接收的,按照一个字段区分发送的消息体,30秒超时时间,消息有结尾符$$$,代码性能一定要非常高,有关闭所有的方法
在C#中,我们可以使用`TcpListener`类来创建一个TCP服务器,限制同时只有一个客户端连接,并处理消息的发送和接收。这里是一个简单的示例代码片段,实现了上述需求:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class SocketServer
{
private TcpListener _listener;
private bool _isConnected = false;
public void Start(int port)
{
// 创建监听器并绑定到指定端口
_listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
_listener.Start();
Console.WriteLine($"Server started on {port}... Press Ctrl+C to stop.");
try
{
while (true)
{
if (!_isConnected)
{
// 等待新连接
var client = _listener.AcceptSocket();
// 开始一个新的线程来处理这个连接
ThreadPool.QueueUserWorkItem(HandleConnection, client);
}
else
{
// 如果已有连接,检查是否有新的连接请求
if (_listener.Pending())
{
_listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), _listener);
}
}
// 检查连接是否超时
CheckForTimeout();
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"Error: {ex.Message}");
}
finally
{
// 关闭所有资源
_listener.Stop();
_listener.Close();
client?.Close();
}
}
private void HandleConnection(object state)
{
Socket client = (Socket)state;
_isConnected = true;
byte[] buffer = new byte[4096];
StringBuilder messageBuilder = new StringBuilder();
while (true)
{
int bytesReceived = client.Receive(buffer);
if (bytesReceived == 0)
{
// 客户端断开连接
break;
}
string receivedMessage = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesReceived).TrimEnd('\r', '\n');
if (receivedMessage.EndsWith("$$$"))
{
// 判断为结束标志,添加到消息体并分发处理
messageBuilder.Append(receivedMessage.TrimEnd('$$$'));
OnMessageReceived(messageBuilder.ToString());
// 清空接收缓冲区
buffer.Clear();
messageBuilder.Clear();
}
else
{
messageBuilder.Append(receivedMessage);
}
}
// 客户端已关闭,标记为未连接
_isConnected = false;
}
private void AcceptCallback(IAsyncResult result)
{
try
{
_listener.EndAccept(result);
// 这里可以继续启动新的线程处理新连接
ThreadPool.QueueUserWorkItem(HandleConnection, _listener.EndAccept(result));
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"AcceptCallback error: {ex.Message}");
}
}
protected virtual void OnMessageReceived(string message)
{
// 这里你可以根据需要对接收到的消息进行处理
Console.WriteLine($"Received message: {message}");
// ... 具体业务逻辑,比如将消息转发、存储等
// 当消息处理完成,告知客户端消息已被处理
SendToClient(client, $"Message processed: {message}");
}
private void SendToClient(Socket client, string message)
{
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
client.Send(data);
}
private void CheckForTimeout()
{
// 这里设置30秒超时,可以根据实际需求调整
DateTime timeoutAt = DateTime.Now.AddSeconds(30);
if (DateTime.Now > timeoutAt)
{
CloseConnection();
}
}
private void CloseConnection()
{
if (_isConnected)
{
// 强制关闭连接
client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
client.Close();
}
}
}
```
要使用这个类,你需要在一个控制台应用程序中实例化它并开始监听:
```csharp
public static void Main(string[] args)
{
var server = new SocketServer();
server.Start(12345); // 替换为你希望监听的端口号
}
```
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