C/S架构的基于python的抓包协议分析软件,服务端和客户端代码是什么样的
时间: 2024-01-22 14:20:02 浏览: 28
服务端:
```python
import socket
import threading
import struct
def handle_client(conn, addr):
print(f"[NEW CONNECTION] {addr} connected.")
while True:
# 从客户端接收数据
packet_len = conn.recv(4)
if not packet_len:
break
packet_len = struct.unpack('I', packet_len)[0]
packet = conn.recv(packet_len)
# 处理数据包
# ...
conn.close()
print(f"[DISCONNECTED] {addr} disconnected.")
def start_server():
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server_socket.bind(('0.0.0.0', 1234))
server_socket.listen()
print("[LISTENING] Server is listening on 0.0.0.0:1234")
while True:
conn, addr = server_socket.accept()
thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(conn, addr))
thread.start()
print(f"[ACTIVE CONNECTIONS] {threading.activeCount() - 1}")
if __name__ == '__main__':
start_server()
```
客户端:
```python
import socket
import struct
def send_packet(packet):
# 连接到服务器
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client_socket.connect(('127.0.0.1', 1234))
# 发送数据包
packet_len = struct.pack('I', len(packet))
client_socket.send(packet_len + packet)
# 关闭连接
client_socket.close()
```
这是一个简单的例子,实际的代码可能会更复杂。客户端和服务端的代码中,我们使用了 Python 的 `socket` 模块进行网络通信,通过 `struct` 模块来处理数据包的打包和解包。服务端使用了多线程来处理多个客户端的连接。