Easy Graphics Engine

时间: 2023-04-09 16:03:23 浏览: 156
可以回答这个问题。Easy Graphics Engine 是一个开源的 2D 游戏引擎,它使用 C++ 编写,支持 Windows、Linux 和 macOS 等多个平台。它提供了简单易用的 API,可以帮助开发者快速创建 2D 游戏。
相关问题

clion配置EGE

CLion是一款由JetBrains开发的集成开发环境(IDE),专门用于C和C++语言的开发。EGE(Easy Graphics Engine)是一个简单易用的图形库,可以在Windows平台上进行图形编程。 要配置CLion来使用EGE进行图形编程,可以按照以下步骤进行操作: 1. 下载EGE库文件:在EGE的官方网站(https://xege.org/)上下载最新版本的EGE库文件。 2. 创建CLion项目:打开CLion,选择"Create New Project"创建一个新的项目。 3. 配置项目:选择"C++ Executable"作为项目类型,并选择合适的项目名称和路径。 4. 配置CMakeLists.txt文件:在项目的根目录下找到CMakeLists.txt文件,并将以下代码添加到文件中: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.17) project(Your_Project_Name) set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) add_executable(Your_Project_Name main.cpp) target_link_libraries(Your_Project_Name graphics) ``` 5. 将EGE库文件复制到项目目录下:将下载的EGE库文件中的graphics.h和libgraphics.a文件复制到项目的根目录下。 6. 配置编译器选项:在CLion的菜单栏中选择"File" -> "Settings" -> "Build, Execution, Deployment" -> "CMake",在"CMake options"中添加以下代码: ``` -DGRAPHICSLIB="path/to/libgraphics.a" ``` 将"path/to/libgraphics.a"替换为你实际存放libgraphics.a文件的路径。 7. 编写代码:在项目中创建一个main.cpp文件,并编写你的图形程序代码。 8. 构建和运行:点击CLion界面上的"Build"按钮进行构建,然后点击"Run"按钮来运行你的程序。 希望以上步骤能够帮助你成功配置CLion来使用EGE进行图形编程!

怎么用EGE改变图片的透明度

使用EGE(Easy Graphics Engine)可以很方便地改变图片的透明度。下面是一个示例代码,演示了如何使用EGE实现图片透明度的修改: ```c #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口 IMAGE img; loadimage(&img, _T("example.jpg")); // 加载图片 setalpha(&img, 100); // 设置图片透明度(0-255),这里设置为100 putimage(0, 0, &img); // 在窗口左上角绘制图片 Sleep(5000); // 等待5秒钟 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; } ``` 上述代码中,首先通过`initgraph`函数初始化了一个640x480像素的绘图窗口。然后使用`loadimage`函数加载指定路径下的图片,这里假设图片名为"example.jpg"。接下来,通过`setalpha`函数设置了图片的透明度为100(取值范围为0-255,0表示完全透明,255表示完全不透明)。最后,使用`putimage`函数将修改后的图片绘制在窗口的左上角。为了能够观察效果,程序通过`Sleep`函数暂停了5秒钟。最后,通过`closegraph`函数关闭绘图窗口。 你可以根据自己的需要修改代码中的图片路径、透明度值等参数。希望对你有帮助!

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