用verilog语言设计小游戏的很小一部分模块。本游戏为跨栏小游戏。成功跨栏加1分,碰到栏杆被淘汰,1秒内连续跨栏额外获得一分 。栏杆有一定长度和宽度,并且分三路以一定的频率随机生成(此处用到random随机数功能)。随着时间的推移,栏杆出现的速度加快。请仅写出栏杆生成的代码即可,要求写出矩形栏杆四个顶点的xy坐标变化
时间: 2024-02-25 12:54:07 浏览: 142
EDA实验课设-基于FPGA设计的贪吃蛇小游戏quartus工程Verilog源码+课设文档报告.zip
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以下是一个简单的Verilog代码,用于生成矩形栏杆的四个顶点的xy坐标变化:
```verilog
module obstacle_generator(
input wire clk, // 时钟信号
input wire rst, // 复位信号
output wire [3:0] x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 // 四个顶点的xy坐标
);
parameter WIDTH = 8; // 栏杆宽度
parameter HEIGHT = 32; // 栏杆长度
parameter FREQ_DIV = 10; // 随机生成频率的除数,数值越大生成速度越慢
parameter SPEED_DIV = 100; // 栏杆速度的除数,数值越大速度越慢
reg [3:0] x1_reg, y1_reg, x2_reg, y2_reg, x3_reg, y3_reg, x4_reg, y4_reg; // 四个顶点的寄存器
reg [3:0] freq_count = 0; // 随机生成频率计数器
reg [7:0] obstacle_speed = 0; // 栏杆速度
always @(posedge clk) begin
if (rst) begin // 如果复位信号为1,初始化所有变量
x1_reg <= 0;
y1_reg <= 0;
x2_reg <= 0;
y2_reg <= 0;
x3_reg <= 0;
y3_reg <= 0;
x4_reg <= 0;
y4_reg <= 0;
freq_count <= 0;
obstacle_speed <= 0;
end else begin
freq_count <= freq_count + 1; // 频率计数器加1
if (freq_count >= FREQ_DIV) begin // 如果达到随机生成频率,生成新的栏杆
freq_count <= 0;
// 随机生成栏杆的位置和高度
y1_reg <= $random % (HEIGHT - 1);
x1_reg <= $random % (WIDTH - 1);
y2_reg <= y1_reg;
x2_reg <= x1_reg + WIDTH;
y3_reg <= y1_reg + HEIGHT;
x3_reg <= x1_reg;
y4_reg <= y1_reg + HEIGHT;
x4_reg <= x1_reg + WIDTH;
end
obstacle_speed <= obstacle_speed + 1; // 栏杆速度计数器加1
if (obstacle_speed >= SPEED_DIV) begin // 如果达到栏杆速度,栏杆向左移动
obstacle_speed <= 0;
x1_reg <= x1_reg - 1;
x2_reg <= x2_reg - 1;
x3_reg <= x3_reg - 1;
x4_reg <= x4_reg - 1;
end
end
end
assign x1 = x1_reg;
assign y1 = y1_reg;
assign x2 = x2_reg;
assign y2 = y2_reg;
assign x3 = x3_reg;
assign y3 = y3_reg;
assign x4 = x4_reg;
assign y4 = y4_reg;
endmodule
```
该模块包含以下参数:
- `WIDTH`:栏杆宽度,默认为8;
- `HEIGHT`:栏杆长度,默认为32;
- `FREQ_DIV`:随机生成频率的除数,默认为10;
- `SPEED_DIV`:栏杆速度的除数,默认为100。
该模块包含以下输入和输出:
- `clk`:时钟信号;
- `rst`:复位信号;
- `x1`、`y1`、`x2`、`y2`、`x3`、`y3`、`x4`、`y4`:四个顶点的xy坐标。
模块的实现基于两个计数器:
- `freq_count`:随机生成频率计数器,每隔一定的时间就生成一个新的随机栏杆;
- `obstacle_speed`:栏杆速度计数器,每隔一定的时间就向左移动一个像素。
栏杆的生成和移动都是在时钟的上升沿进行的。随机生成栏杆时,使用Verilog内置的`$random`函数生成随机数。最后,将四个顶点的坐标分别赋值给输出端口。
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