用verilog语言设计小游戏的很小一部分模块。本游戏为跨栏小游戏。成功跨栏加1分,碰到栏杆被淘汰,1秒内连续跨栏额外获得一分 。栏杆有一定长度和宽度,并且分三路以一定的频率随机生成(此处用到random随机数功能)。随着时间的推移,栏杆出现的速度加快。请仅写出栏杆生成的代码即可,要求写出矩形栏杆四个顶点的xy坐标变化

时间: 2024-02-25 19:54:07 浏览: 16
以下是一个简单的Verilog代码,用于生成矩形栏杆的四个顶点的xy坐标变化: ```verilog module obstacle_generator( input wire clk, // 时钟信号 input wire rst, // 复位信号 output wire [3:0] x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4 // 四个顶点的xy坐标 ); parameter WIDTH = 8; // 栏杆宽度 parameter HEIGHT = 32; // 栏杆长度 parameter FREQ_DIV = 10; // 随机生成频率的除数,数值越大生成速度越慢 parameter SPEED_DIV = 100; // 栏杆速度的除数,数值越大速度越慢 reg [3:0] x1_reg, y1_reg, x2_reg, y2_reg, x3_reg, y3_reg, x4_reg, y4_reg; // 四个顶点的寄存器 reg [3:0] freq_count = 0; // 随机生成频率计数器 reg [7:0] obstacle_speed = 0; // 栏杆速度 always @(posedge clk) begin if (rst) begin // 如果复位信号为1,初始化所有变量 x1_reg <= 0; y1_reg <= 0; x2_reg <= 0; y2_reg <= 0; x3_reg <= 0; y3_reg <= 0; x4_reg <= 0; y4_reg <= 0; freq_count <= 0; obstacle_speed <= 0; end else begin freq_count <= freq_count + 1; // 频率计数器加1 if (freq_count >= FREQ_DIV) begin // 如果达到随机生成频率,生成新的栏杆 freq_count <= 0; // 随机生成栏杆的位置和高度 y1_reg <= $random % (HEIGHT - 1); x1_reg <= $random % (WIDTH - 1); y2_reg <= y1_reg; x2_reg <= x1_reg + WIDTH; y3_reg <= y1_reg + HEIGHT; x3_reg <= x1_reg; y4_reg <= y1_reg + HEIGHT; x4_reg <= x1_reg + WIDTH; end obstacle_speed <= obstacle_speed + 1; // 栏杆速度计数器加1 if (obstacle_speed >= SPEED_DIV) begin // 如果达到栏杆速度,栏杆向左移动 obstacle_speed <= 0; x1_reg <= x1_reg - 1; x2_reg <= x2_reg - 1; x3_reg <= x3_reg - 1; x4_reg <= x4_reg - 1; end end end assign x1 = x1_reg; assign y1 = y1_reg; assign x2 = x2_reg; assign y2 = y2_reg; assign x3 = x3_reg; assign y3 = y3_reg; assign x4 = x4_reg; assign y4 = y4_reg; endmodule ``` 该模块包含以下参数: - `WIDTH`:栏杆宽度,默认为8; - `HEIGHT`:栏杆长度,默认为32; - `FREQ_DIV`:随机生成频率的除数,默认为10; - `SPEED_DIV`:栏杆速度的除数,默认为100。 该模块包含以下输入和输出: - `clk`:时钟信号; - `rst`:复位信号; - `x1`、`y1`、`x2`、`y2`、`x3`、`y3`、`x4`、`y4`:四个顶点的xy坐标。 模块的实现基于两个计数器: - `freq_count`:随机生成频率计数器,每隔一定的时间就生成一个新的随机栏杆; - `obstacle_speed`:栏杆速度计数器,每隔一定的时间就向左移动一个像素。 栏杆的生成和移动都是在时钟的上升沿进行的。随机生成栏杆时,使用Verilog内置的`$random`函数生成随机数。最后,将四个顶点的坐标分别赋值给输出端口。

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