用C语言在屏幕中画圆,自选起点,呈现出慢慢把圆曲线从无到有画出 来 的过程。可以用*或者其他符号来模拟曲线。要求100行的代码左右

时间: 2023-11-28 18:49:21 浏览: 29
好的,下面是实现代码,使用的是Bresenham算法来绘制圆形: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define SCREEN_WIDTH 80 // 屏幕宽度 #define SCREEN_HEIGHT 24 // 屏幕高度 void drawCircle(int x, int y, int radius) { // 计算圆心坐标在屏幕上的位置 int centerX = SCREEN_WIDTH / 2; int centerY = SCREEN_HEIGHT / 2; // 如果圆心不在屏幕中央,则需要调整 if (x != 0 || y != 0) { centerX += x; centerY -= y; } // 初始化起点和终点 int startX = centerX + radius; int startY = centerY; int endX = centerX; int endY = centerY + radius; // 计算第一象限上的点 int d = 3 - 2 * radius; while (startX >= endX) { // 在屏幕上绘制点 printf("\033[%d;%dH*", startY, startX); printf("\033[%d;%dH*", startY, endX); printf("\033[%d;%dH*", endY, startX); printf("\033[%d;%dH*", endY, endX); // 计算下一个点 if (d < 0) { d += 4 * startX + 6; } else { d += 4 * (startX - endY) + 10; endY++; } startX--; } } int main() { int radius = 10; // 清空屏幕 printf("\033[2J"); // 绘制圆形 for (int i = 1; i <= radius; i++) { drawCircle(0, 0, i); // 等待一段时间,形成动画效果 system("sleep 0.1"); // 清空屏幕 printf("\033[2J"); } return 0; } ``` 解释一下代码: 首先定义了屏幕的宽度和高度,然后编写了一个函数`drawCircle`,用于绘制圆形。函数接受三个参数,分别是圆心的横坐标、纵坐标和半径。 在函数内部,首先计算出圆心在屏幕上的位置。如果圆心不在屏幕中央,则需要根据圆心的坐标调整屏幕中央的位置。 然后初始化起点和终点的坐标,这里默认以第一象限的点作为起点。 接下来使用Bresenham算法计算出第一象限上的点,并在屏幕上绘制出来。由于圆形具有对称性,可以通过对称得到其他象限上的点。 最后在`main`函数中,循环调用`drawCircle`函数,每次绘制一个半径更大的圆形,并等待一段时间,形成动画效果。

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