用C语言在屏幕中画圆,自选起点,呈现出慢慢把圆曲线从无到有画出 来 的过程。可以用*或者其他符号来模拟曲线。要求100行的代码左右
时间: 2023-11-28 07:49:21 浏览: 63
好的,下面是实现代码,使用的是Bresenham算法来绘制圆形:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define SCREEN_WIDTH 80 // 屏幕宽度
#define SCREEN_HEIGHT 24 // 屏幕高度
void drawCircle(int x, int y, int radius) {
// 计算圆心坐标在屏幕上的位置
int centerX = SCREEN_WIDTH / 2;
int centerY = SCREEN_HEIGHT / 2;
// 如果圆心不在屏幕中央,则需要调整
if (x != 0 || y != 0) {
centerX += x;
centerY -= y;
}
// 初始化起点和终点
int startX = centerX + radius;
int startY = centerY;
int endX = centerX;
int endY = centerY + radius;
// 计算第一象限上的点
int d = 3 - 2 * radius;
while (startX >= endX) {
// 在屏幕上绘制点
printf("\033[%d;%dH*", startY, startX);
printf("\033[%d;%dH*", startY, endX);
printf("\033[%d;%dH*", endY, startX);
printf("\033[%d;%dH*", endY, endX);
// 计算下一个点
if (d < 0) {
d += 4 * startX + 6;
} else {
d += 4 * (startX - endY) + 10;
endY++;
}
startX--;
}
}
int main() {
int radius = 10;
// 清空屏幕
printf("\033[2J");
// 绘制圆形
for (int i = 1; i <= radius; i++) {
drawCircle(0, 0, i);
// 等待一段时间,形成动画效果
system("sleep 0.1");
// 清空屏幕
printf("\033[2J");
}
return 0;
}
```
解释一下代码:
首先定义了屏幕的宽度和高度,然后编写了一个函数`drawCircle`,用于绘制圆形。函数接受三个参数,分别是圆心的横坐标、纵坐标和半径。
在函数内部,首先计算出圆心在屏幕上的位置。如果圆心不在屏幕中央,则需要根据圆心的坐标调整屏幕中央的位置。
然后初始化起点和终点的坐标,这里默认以第一象限的点作为起点。
接下来使用Bresenham算法计算出第一象限上的点,并在屏幕上绘制出来。由于圆形具有对称性,可以通过对称得到其他象限上的点。
最后在`main`函数中,循环调用`drawCircle`函数,每次绘制一个半径更大的圆形,并等待一段时间,形成动画效果。
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