var audio = document.getElementById("myAudio"); var musicImg = document.getElementById("musicImg"); musicImg.onclick = function() { if (audio.paused) { audio.play(); musicImg.src = "https://cdn.pixabay.com/photo/2014/04/03/00/42/pause-308281_960_720.png"; } else { audio.pause(); musicImg.src = "https://cdn.pixabay.com/photo/2014/04/03/00/39/headphones-308214_960_720.png"; } }; 这句是什么意思
时间: 2024-02-05 16:02:26 浏览: 21
这是一段 JavaScript 代码,它实现了一个点击图片播放音乐的功能。当用户点击图片时,它会检查当前音频是否暂停,如果暂停则播放音频并且更改图片为暂停图标,如果正在播放则暂停音频并且更改图片为播放图标。其中,`myAudio` 是一个 HTML 页面中的音频元素,它的状态由 `audio.paused` 属性来获取和修改;`musicImg` 是一个 HTML 页面中的图片元素,它的状态由 `musicImg.src` 属性来获取和修改。
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var playPauseImg = document.getElementById("play-pause-img"); playPauseImg.onclick = function() { if (test.isPlaying()) { test.pauseAudio(); playPauseImg.src = "play.png"; playPauseImg.alt = "Play"; } else { test.playAudio(); playPauseImg.src = "pause.png"; playPauseImg.alt = "Pause"; } } 怎么写html代码
以下是一个简单的HTML代码示例,其中包括一个播放/暂停按钮和一个音频控件,当用户点击按钮时,将触发JavaScript代码中的onclick事件处理程序:
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>播放/暂停音频</title>
</head>
<body>
<audio id="myAudio" src="myaudio.mp3"></audio>
<button id="play-pause-img"><img src="play.png" alt="Play"></button>
<script>
var test = document.getElementById("myAudio");
var playPauseImg = document.getElementById("play-pause-img");
playPauseImg.onclick = function() {
if (test.isPlaying()) {
test.pauseAudio();
playPauseImg.innerHTML = '<img src="play.png" alt="Play">';
} else {
test.playAudio();
playPauseImg.innerHTML = '<img src="pause.png" alt="Pause">';
}
}
</script>
</body>
</html>
```
在这个例子中,我们在HTML中使用了一个音频控件,其ID为“myAudio”,并指定了音频文件的路径。我们还创建了一个按钮,其ID为“play-pause-img”,并用一个带有“Play”文本替换了默认的按钮文本。
在JavaScript代码中,我们使用document.getElementById()方法来获取音频控件和按钮元素,并将它们存储在变量test和playPauseImg中。然后,我们使用playPauseImg.onclick属性将一个onclick事件处理程序分配给按钮。在事件处理程序中,我们检查音频是否正在播放,如果是,我们调用test.pauseAudio()方法来暂停音频,并将按钮的HTML内容更改为一个带有“Play”图像的<img>元素。否则,我们调用test.playAudio()方法来播放音频,并将按钮的HTML内容更改为一个带有“Pause”图像的<img>元素。
点击按钮打开弹框播放audio,为何第一次点击时,弹框打开但是audio不会播放
这种情况可能是因为在第一次点击时,弹框还没有完全打开,`<audio>`元素还没有加载完毕。因此,在第一次点击时,`play()`方法可能无法正常工作。
解决方案是在打开弹框时,等待`<audio>`元素完全加载完成后再调用`play()`方法。可以使用`canplaythrough`事件来检测`<audio>`元素的加载状态,代码如下:
```html
<audio id="myAudio" src="audio.mp3"></audio>
<button onclick="openDialog()">打开弹框</button>
<div id="myDialog" style="display:none">
<audio id="myAudio2" src="audio.mp3"></audio>
<button onclick="playAudio()">播放</button>
<button onclick="pauseAudio()">暂停</button>
</div>
<script>
function openDialog() {
// 显示弹框
document.getElementById("myDialog").style.display = "block";
// 等待<audiio>元素加载完毕后再播放
var audio = document.getElementById("myAudio2");
audio.addEventListener("canplaythrough", function() {
audio.play();
});
}
function playAudio() {
var audio = document.getElementById("myAudio2");
audio.play();
}
function pauseAudio() {
var audio = document.getElementById("myAudio2");
audio.pause();
}
</script>
```
在这个例子中,我们创建了一个隐藏的弹框`<div>`,其中包含一个新的`<audio>`元素和两个按钮。当用户点击"打开弹框"按钮时,我们首先显示弹框,然后等待`<audio>`元素加载完毕后再调用`play()`方法。在JavaScript中,我们使用`addEventListener()`方法来监听`canplaythrough`事件,并在事件触发时调用`play()`方法。同时,我们还更新了`playAudio()`和`pauseAudio()`方法,以使用新的`<audio>`元素。