c语言飞机大战存档时存分数存为
时间: 2023-07-31 19:12:37 浏览: 45
您好!对于C语言飞机大战游戏,您可以使用文件操作来存储分数。具体来说,您可以先定义一个结构体来保存玩家的分数和其他相关信息:
```c
typedef struct {
char name[20]; // 玩家名字
int score; // 分数
// 其他相关信息
} PlayerInfo;
```
然后在游戏结束时,将玩家的分数和相关信息保存到文件中,可以使用以下代码:
```c
PlayerInfo player;
strcpy(player.name, "玩家名字"); // 将玩家名字赋值给结构体
player.score = 100; // 将玩家分数赋值给结构体
FILE *fp = fopen("score.dat", "ab"); // 打开文件,以二进制追加模式写入数据
fwrite(&player, sizeof(PlayerInfo), 1, fp); // 将结构体写入文件
fclose(fp); // 关闭文件
```
这样,每次游戏结束时,都会将玩家的分数保存到文件中。当需要读取分数时,可以使用类似以下的代码:
```c
FILE *fp = fopen("score.dat", "rb"); // 打开文件,以二进制读取模式读取数据
PlayerInfo player;
while(fread(&player, sizeof(PlayerInfo), 1, fp) != 0) { // 读取文件中的结构体
printf("玩家:%s,分数:%d\n", player.name, player.score); // 输出结构体中的信息
}
fclose(fp); // 关闭文件
```
这样,就可以读取文件中所有玩家的分数了。注意,这里只是一个简单的示例,实际应用中还需要对文件操作进行错误处理等相关处理。