python的pen.goto什么意思
时间: 2023-05-18 10:04:41 浏览: 94
pen.goto() 是 Python turtle 库中的一个函数,用于将画笔移动到指定的坐标位置。具体来说,它会将画笔移动到指定的 x 和 y 坐标位置,例如 pen.goto(100, 200) 将会将画笔移动到 x 坐标为 100,y 坐标为 200 的位置。
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解释这行代码pen.penup() pen.goto(distance, 0) pen.pendown() pen.setheading(270) pen.circle(width/2, 180) pen.penup() pen.goto(distance+width, height) pen.pendown() pen.setheading(90) pen.circle(width/2, 180) pen.penup() pen.goto(-distance-width, height) pen.pendown() pen.setheading(90) pen.circle(width/2, 180) pen.penup() pen.goto(-distance, 0) pen.pendown() pen.setheading(270) pen.circle(width/2, 180)
这段代码是用 Python 语言编写的,使用了 turtle 库来绘制一个半圆形的图案。首先,通过 pen.penup() 将画笔抬起,然后通过 pen.goto(distance, 0) 将画笔移动到指定位置,接着通过 pen.pendown() 将画笔放下,通过 pen.setheading(270) 设置画笔的朝向为向下,然后通过 pen.circle(width/2, 180) 绘制一个半圆形。接下来,通过 pen.penup() 将画笔抬起,再通过 pen.goto(distance width, height) 将画笔移动到指定位置,通过 pen.pendown() 将画笔放下,通过 pen.setheading(90) 设置画笔的朝向为向上,然后通过 pen.circle(width/2, 180) 绘制一个半圆形。同样的方式,通过 pen.penup()、pen.goto(-distance-width, height)、pen.pendown()、pen.setheading(90)、pen.circle(width/2, 180) 绘制了另外两个半圆形。最后,通过 pen.penup()、pen.goto(-distance, 0)、pen.pendown()、pen.setheading(270)、pen.circle(width/2, 180) 绘制了最后一个半圆形。
import turtle import math # 设置画布大小 turtle.setup(800, 600) # 创建画笔 pen = turtle.Pen() # 设置坐标轴 pen.speed(0) pen.penup() pen.goto(-350,0) pen.pendown() pen.goto(350,0) pen.penup() pen.goto(0,-250) pen.pendown() pen.goto(0,250) # 绘制 sin 函数 pen.pencolor("red") pen.penup() pen.goto(-350,0) pen.pendown() for x in range(-350, 350): y = 100 * math.sin(x / 50 * math.pi) pen.goto(x, y) # 绘制 cos 函数 pen.pencolor("blue") pen.penup() pen.goto(-350,0) pen.pendown() for x in range(-350, 350): y = 100 * math.cos(x / 50 * math.pi) pen.goto(x, y) # 绘制 2cos(2x) 函数 pen.pencolor("green") pen.penup() pen.goto(-350,0) pen.pendown() for x in range(-350, 350): y = 100 * math.cos(2 * x / 50 * math.pi) * 2 pen.goto(x, y) # 隐藏画笔 pen.hideturtle() # 等待用户点击关闭窗口 turtle.done()解释一下每个语句作用
这段代码使用了Python的turtle库来绘制三个函数的图像:sin函数、cos函数和2cos(2x)函数。下面是每个语句的作用:
1. import turtle import math
导入turtle和math库。
2. turtle.setup(800, 600)
设置画布的大小为800x600像素。
3. pen = turtle.Pen()
创建一个画笔对象。
4. pen.speed(0) pen.penup() pen.goto(-350,0) pen.pendown() pen.goto(350,0) pen.penup() pen.goto(0,-250) pen.pendown()
设置画笔的速度为0,即最快速度,然后将画笔移动到坐标轴的初始位置,绘制x轴和y轴。
5. pen.pencolor("red") pen.penup() pen.goto(-350,0) pen.pendown() for x in range(-350, 350): y = 100 * math.sin(x / 50 * math.pi) pen.goto(x, y)
设置画笔的颜色为红色,将画笔移动到x轴的起点,然后根据sin函数的公式绘制出图像。
6. pen.pencolor("blue") pen.penup() pen.goto(-350,0) pen.pendown() for x in range(-350, 350): y = 100 * math.cos(x / 50 * math.pi) pen.goto(x, y)
设置画笔的颜色为蓝色,将画笔移动到x轴的起点,然后根据cos函数的公式绘制出图像。
7. pen.pencolor("green") pen.penup() pen.goto(-350,0) pen.pendown() for x in range(-350, 350): y = 100 * math.cos(2 * x / 50 * math.pi) * 2 pen.goto(x, y)
设置画笔的颜色为绿色,将画笔移动到x轴的起点,然后根据2cos(2x)函数的公式绘制出图像。
8. pen.hideturtle()
隐藏画笔。
9. turtle.done()
等待用户关闭窗口。