bootloader中这个函数是干什么的?void SerialUpload(void) { uint32_t status = 0; SerialPutString("\n\n\rSelect Receive File ... (press any key to abort)\n\r"); if (GetKey() == CRC16) { /* Transmit the flash image through ymodem protocol */ status = Ymodem_Transmit((uint8_t*)ApplicationAddress, (const uint8_t*)"UploadedFlashImage.bin", FLASH_IMAGE_SIZE); delay_1ms(10); if (status != 0) { SerialPutString("\n\rError Occured while Transmitting File\n\r"); } else { SerialPutString("\n\rFile Trasmitted Successfully \n\r"); } } else { SerialPutString("\r\n\nAborted by user.\n\r"); } bootloader中这个函数是干什么的?void SerialUpload(void) { uint32_t status = 0; SerialPutString("\n\n\rSelect Receive File ... (press any key to abort)\n\r"); if (GetKey() == CRC16) { /* Transmit the flash image through ymodem protocol */ status = Ymodem_Transmit((uint8_t*)ApplicationAddress, (const uint8_t*)"UploadedFlashImage.bin", FLASH_IMAGE_SIZE); delay_1ms(10); if (status != 0) { SerialPutString("\n\rError Occured while Transmitting File\n\r"); } else { SerialPutString("\n\rFile Trasmitted Successfully \n\r"); } } else { SerialPutString("\r\n\nAborted by user.\n\r"); }
时间: 2024-04-07 12:30:33 浏览: 158
这个函数是用于在引导加载程序(bootloader)中通过串口上传文件。它首先会向串口输出一条提示信息,要求用户选择接收文件并按下任意键来中断上传过程。然后,它会检查用户输入的按键是否等于预设的校验值(CRC16),如果是,则通过Ymodem协议传输文件,将文件的内容写入到指定的存储地址中。上传完成后,会输出相应的成功或失败提示信息。如果用户没有按下指定的按键,函数会输出中断提示信息。
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STM32G0系列单片机变量写入Flash的代码怎么写
STM32G0系列单片机可以使用HAL库提供的函数来将变量写入Flash中。
以下是一个示例代码,将一个16位的整数写入Flash中:
```c
#include "stm32g0xx_hal.h"
#define FLASH_USER_START_ADDR ADDR_FLASH_PAGE_31 // 定义 Flash 起始地址,这里选择了倒数第二个扇区
#define FLASH_USER_END_ADDR ADDR_FLASH_PAGE_31 + FLASH_PAGE_SIZE - 1 // 定义 Flash 结束地址
uint16_t data = 1234; // 要写入 Flash 的数据
// 函数声明
void WriteToFlash(uint32_t address, uint16_t data);
int main(void)
{
HAL_Init();
// 写入数据到 Flash
WriteToFlash(FLASH_USER_START_ADDR, data);
while (1)
{
// 程序执行其他任务
}
}
// 将数据写入 Flash
void WriteToFlash(uint32_t address, uint16_t data)
{
HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;
uint32_t pageError = 0;
// 擦除 Flash 扇区
FLASH_EraseInitTypeDef eraseInitStruct;
eraseInitStruct.TypeErase = FLASH_TYPEERASE_PAGES;
eraseInitStruct.PageAddress = FLASH_USER_START_ADDR;
eraseInitStruct.NbPages = 1;
status = HAL_FLASHEx_Erase(&eraseInitStruct, &pageError);
if (status != HAL_OK) {
// 发生错误,处理错误
return;
}
// 写入数据到 Flash
status = HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_HALFWORD, address, data);
if (status != HAL_OK) {
// 发生错误,处理错误
return;
}
}
```
在这个示例代码中,我们首先定义了要写入 Flash 的数据 `data`,然后调用 `WriteToFlash()` 函数将数据写入 Flash。该函数首先使用HAL库提供的 `HAL_FLASHEx_Erase()` 函数擦除 Flash 扇区,然后使用 `HAL_FLASH_Program()` 函数将数据写入 Flash。在写入数据之前,我们需要定义要写入的 Flash 起始地址,并且要确保不会写入到 Bootloader 或其他重要数据的位置。此外,还需要注意的是,STM32G0系列单片机的Flash只能写入半字(16位),因此在这个示例中,我们使用 `FLASH_TYPEPROGRAM_HALFWORD` 来指定写入半字。
stm32f10c8t6如何将变量存入闪存中
在STM32F10C8T6微控制器上存储变量到Flash内存通常涉及以下几个步骤:
1. **数据类型转换**:首先,你需要确保你要存储的数据可以被转化为字节流,因为Flash只能存储二进制数据。对于字符串、结构体等复杂类型,可能需要先序列化。
2. **选择存储区域**:STM32的Flash有多个分区可供使用,如用户Flash区、内部Bootloader区等。选择一个合适的地址开始位置,通常会使用HAL库中的功能来管理。
3. **打开并配置Flash接口**:使用STM32 HAL库中的`HAL_FLASHExiapte()`, `HAL_FLASHExProgram()` 和 `HAL_FLASHExErasePage()` 等函数来操作Flash。你需要设置页大小和起始地址。
4. **数据分块**:由于一次只能写入一小部分数据(比如一页),所以需要将大块数据分割成多个小块进行写入。
5. **数据擦除和写入**:先用`HAL_FLASHExErasePage()` 擦除指定的页面,然后使用`HAL_FLASHExProgram()` 将每个小块的数据逐页写入Flash。
6. **验证**:写入后,可以通过读取并比较原数据来确认是否成功。
下面是一个简化的示例代码片段:
```c
#include "stm32f1xx_hal.h"
#define FLASH_ADDR 0x08000000 // 从这里开始写入
uint32_t data_to_save = 0x12345678; // 示例数据
void store_in_flash() {
HAL_StatusTypeDef status;
// 对数据进行字节序转换或其他必要的预处理
uint8_t byte_data[4];
uint8_t* ptr = (uint8_t*)&data_to_save;
// 擦除Flash页
status = HAL_FLASHExErase(FLASH_KEY, FLASH_ADDR);
while (status != HAL_OK) {
// 处理错误...
}
// 写入数据
for (int i = 0; i < sizeof(byte_data); i++) {
byte_data[i] = *ptr++;
status = HAL_FLASHExProgram(FLASH_KEY, FLASH_ADDR + i, byte_data[i]);
while (status != HAL_OK) {
// 处理错误...
}
}
}
```
记得在实际项目中添加错误处理和安全机制。
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