Windows GetMessage工作原理,GetMessage怎么去程序消息列队、系统消息队列获取消息的
时间: 2024-03-14 13:49:46 浏览: 156
Windows GetMessage函数是用于从消息队列中获取消息的函数。它的工作原理是,首先它会检查程序消息队列中是否有消息,如果有,就将其取出并返回;如果没有,则会检查系统消息队列中是否有消息,如果有,就将其取出并返回;如果两个队列中均没有消息,则GetMessage函数会将当前线程挂起,直到有新的消息到达为止。
要将消息放入程序消息队列,程序需要使用函数PostMessage或SendMessage向窗口发送消息。当消息到达后,Windows会将其添加到程序消息队列中,等待应用程序通过GetMessage函数来获取。
系统消息队列则包含了一些系统级别的消息,例如键盘和鼠标输入等。这些消息不是由应用程序发送的,而是由Windows系统生成的。GetMessage函数会检查这个队列是否有消息,如果有,就将其取出并返回。
总之,GetMessage函数是用于从消息队列中获取消息的函数,它会按照一定的优先级顺序从程序消息队列和系统消息队列中获取消息。
相关问题
GetMessage当检测到系统消息队列中没有消息时,会先去判断有没有绘画消息,再判断有没有定时器消息,对吗
不完全正确。当GetMessage函数在检测系统消息队列时,如果队列中没有消息,它会检查当前线程的消息队列中是否有绘画消息(即WM_PAINT消息),如果有,则会立即返回该消息。这是因为绘画消息具有较高的优先级,Windows希望能够及时地处理这些消息,以保证界面的流畅和响应性。
如果消息队列中既没有绘画消息,也没有其他类型的消息,那么GetMessage函数会等待新消息的到来。在此期间,如果应用程序中有设置了定时器,Windows会检查定时器是否到期,如果到期了,则会为应用程序发送一个WM_TIMER消息,这个消息同样具有较高的优先级。
因此,可以说GetMessage函数在等待系统消息队列中的新消息时,会优先处理绘画消息和定时器消息,但是它并不会先去判断定时器消息是否存在,而是会按照WM_PAINT消息、WM_TIMER消息的优先级顺序处理这些消息。
windows 消息机制详细介绍,win32程序消息获取流程以及处理消息流程,分别介绍peekmessage、getmessage、translatemessage、dispatchmessage、postmessage、sendmessage,并说明之间的关系
Windows 消息机制是 Windows 操作系统中非常重要的一个机制,它负责处理所有发往窗口的消息。下面我将详细介绍 Windows 消息机制的相关内容。
Win32程序消息获取流程:
1. 获取消息:应用程序可以使用 PeekMessage 函数或 GetMessage 函数从消息队列中获取消息。
2. 翻译消息:如果获取到的消息是键盘或鼠标输入消息,那么需要使用 TranslateMessage 函数将其转换为字符消息。
3. 分发消息:使用 DispatchMessage 函数将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。
PeekMessage 函数:
PeekMessage 函数可以从消息队列中获取消息,但不会将消息从队列中移除。如果队列中没有消息,该函数会立即返回 FALSE。PeekMessage 函数的基本语法如下:
```C++
BOOL PeekMessage(
LPMSG lpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
UINT wMsgFilterMax,
UINT wRemoveMsg
);
```
GetMessage 函数:
GetMessage 函数可以从消息队列中获取消息,并将消息从队列中移除。如果队列中没有消息,该函数会将线程挂起,直到有消息到达。GetMessage 函数的基本语法如下:
```C++
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
UINT wMsgFilterMax
);
```
TranslateMessage 函数:
TranslateMessage 函数用于将键盘或鼠标输入消息转换为字符消息。如果获取到的消息是键盘或鼠标输入消息,那么需要使用 TranslateMessage 函数将其转换为字符消息。TranslateMessage 函数的基本语法如下:
```C++
BOOL TranslateMessage(
const MSG *lpMsg
);
```
DispatchMessage 函数:
DispatchMessage 函数用于将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。如果获取到的消息是字符消息,那么将会调用窗口过程函数,否则将会调用 DefWindowProc 函数进行处理。DispatchMessage 函数的基本语法如下:
```C++
LRESULT DispatchMessage(
const MSG *lpMsg
);
```
PostMessage 函数:
PostMessage 函数用于向消息队列中添加消息。该函数并不会等待消息被处理完毕,而是立即返回。PostMessage 函数的基本语法如下:
```C++
BOOL PostMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
```
SendMessage 函数:
SendMessage 函数用于向指定的窗口发送消息,该函数会等待消息被处理完毕才返回。SendMessage 函数的基本语法如下:
```C++
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
```
关系说明:
PeekMessage 和 GetMessage 函数用于获取消息,TranslateMessage 函数用于将键盘或鼠标输入消息转换为字符消息,DispatchMessage 函数用于将消息分发给对应的窗口过程函数进行处理。PostMessage 函数用于向消息队列中添加消息,SendMessage 函数用于向指定的窗口发送消息。这些函数之间的关系是相互独立的,但结合起来可以构成完整的消息处理流程。
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