getMessage
时间: 2024-01-05 12:16:43 浏览: 86
getMessage函数是一个用于从消息队列中获取消息的函数。与PeekMessage函数不同的是,getMessage函数会一直等待,直到有消息被投递才会返回。相对而言,PeekMessage函数则会立即返回,无论是否有消息被投递。
在使用getMessage函数时,需要注意的是,它不会从消息队列中移除WM_PAINT消息。这意味着,如果没有处理WM_PAINT消息,它将一直存在于消息队列中。
相关问题
GetMessage
`GetMessage`通常是一个在Windows API(Application Programming Interface)中的函数,它用于Windows应用程序的消息循环过程中。这个函数的主要作用是从消息队列中获取并处理用户界面事件,如鼠标点击、窗口大小调整等。当有事件发生时,系统会将这些消息封装成`MSG`结构体,并放入消息队列中,程序通过`GetMessage`函数可以从中取出这些消息并进行相应的响应。
在Windows编程中,`GetMessage`通常与`TranslateMessage`和`DispatchMessage`一起使用,形成一个消息处理的基本流程。例如:
```cpp
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
```
在这个循环中,如果消息队列中有消息,`PeekMessage`会检查并返回第一个消息;如果没有,则函数返回0。然后`TranslateMessage`处理消息的硬件加速和键盘状态转换,最后`DispatchMessage`负责实际执行消息对应的回调函数或操作。
c++ getmessage
`GetMessage` 是一个 Windows API 函数,用于获取消息队列中的消息。它通常用于 GUI 应用程序的消息循环中,以便程序能够响应用户的操作。
以下是 `GetMessage` 函数的定义:
```c++
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
UINT wMsgFilterMax
);
```
参数说明:
- `lpMsg`:指向 `MSG` 结构的指针,用于存储获取到的消息。
- `hWnd`:消息队列所属的窗口句柄。
- `wMsgFilterMin`:指定要获取的消息范围的下限。通常指定为 `WM_KEYFIRST`。
- `wMsgFilterMax`:指定要获取的消息范围的上限。通常指定为 `WM_KEYLAST`。
该函数会阻塞当前线程,直到有消息可供处理。如果成功获取到消息,则返回非零值;否则返回零。如果想要在没有消息时立即返回,可以使用 `PeekMessage` 函数。
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