unity editorwindow 自定义窗口是否在激活状态
时间: 2023-12-09 09:02:50 浏览: 39
可以通过EditorWindow的focused属性来判断当前窗口是否处于激活状态。如果focused属性为true,则表示当前窗口处于激活状态;如果focused属性为false,则表示当前窗口处于非激活状态。你可以在EditorWindow的OnGUI方法中使用focused属性来实现相应的逻辑处理。例如:
```
void OnGUI()
{
if (focused)
{
// 在激活状态下的逻辑处理
}
else
{
// 在非激活状态下的逻辑处理
}
}
```
相关问题
unity editorwindow
Unity EditorWindow 是 Unity 编辑器中的一个窗口类,可以用于创建自定义编辑器界面和工具。通过创建 EditorWindow,可以自定义 Unity 编辑器界面,提高工作效率和工作流程,同时可以更好地适应项目的特定需求。
在 Unity 中创建一个自定义的 EditorWindow 需要继承自 EditorWindow 类,并实现 OnGUI 方法。在 OnGUI 方法中,可以创建 UI 元素和布局,实现对于编辑器的自定义。
EditorWindow 可以用于创建各种类型的工具,例如场景编辑器、资源浏览器、数据管理工具、代码生成器等。使用 EditorWindow 可以扩展 Unity 编辑器的功能,提高开发效率和代码可维护性。
在使用 EditorWindow 时,需要注意不要过度使用或滥用,因为它可能会导致性能问题或混乱的界面。要确保使用 EditorWindow 的同时保持简洁、易于使用和易于维护。
unity 怎么获取自定义的窗口对象?
在Unity中获取自定义的窗口对象可以通过以下步骤实现:
1. 创建自定义窗口类,例如:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyCustomWindow : EditorWindow
{
// 窗口代码
}
```
2. 在Unity编辑器中点击菜单栏的“Window”,并选择“MyCustomWindow”来打开自定义窗口。
3. 在代码中获取自定义窗口对象,例如:
```csharp
MyCustomWindow myWindow = (MyCustomWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyCustomWindow));
```
这样就可以获取到自定义窗口对象,从而进行操作。