unity 怎么获取自定义的窗口对象?

时间: 2024-03-27 17:40:42 浏览: 14
在Unity中获取自定义的窗口对象可以通过以下步骤实现: 1. 创建自定义窗口类,例如: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyCustomWindow : EditorWindow { // 窗口代码 } ``` 2. 在Unity编辑器中点击菜单栏的“Window”,并选择“MyCustomWindow”来打开自定义窗口。 3. 在代码中获取自定义窗口对象,例如: ```csharp MyCustomWindow myWindow = (MyCustomWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyCustomWindow)); ``` 这样就可以获取到自定义窗口对象,从而进行操作。
相关问题

unity编辑器窗口里显示自定义struct

### 回答1: 在Unity编辑器中显示自定义struct需要在struct上使用Unity提供的属性,例如[System.Serializable]和[SerializeField]。 首先,在struct定义前加上[System.Serializable]属性,以告诉Unity该struct可以被序列化: ``` [System.Serializable] public struct MyStruct { public int a; public float b; public string c; } ``` 其次,如果要在Inspector窗口中显示struct的每个字段,则需要在每个字段前加上[SerializeField]属性: ``` [System.Serializable] public struct MyStruct { [SerializeField] public int a; [SerializeField] public float b; [SerializeField] public string c; } ``` 最后,把该struct作为一个组件的字段,在Inspector窗口中即可看到该struct的所有字段。 ### 回答2: 在Unity编辑器窗口中显示自定义的struct可以通过以下步骤实现。 首先,在项目代码中定义一个自定义的struct,可以包含各种不同的成员变量和方法。 接下来,在Unity编辑器窗口脚本中,创建一个公共的struct变量,并在OnGUI函数中使用GUILayout或其他GUI函数按照需要的方式显示该struct的成员变量。 可以使用GUILayout.Label或GUILayout.TextField等函数来显示struct的成员变量的值,并使用GUILayout.Button或其他交互函数来调整这些值。 为了使自定义的struct能够在Inspector面板上显示,可以将该struct作为一个公共变量添加到MonoBehaviour脚本中,然后将该脚本挂载在一个游戏对象上。 当在Unity编辑器中选择该游戏对象时,Inspector面板上将显示自定义struct的成员变量,并可以直接在面板上修改它们的值。 可以使用属性[Serializable]和[HideInInspector]来控制是否在Inspector面板上显示自定义struct的成员变量,或者使用[Range]属性来限制成员变量的取值范围。 最后,通过在代码中访问该struct的成员变量,可以在运行时使用编辑器中修改的值,并根据需要进行处理。 总之,在Unity编辑器窗口里显示自定义struct可以通过在脚本中定义和修改struct的成员变量,并使用GUILayout或者在Inspector面板上进行交互来实现。 ### 回答3: 在Unity编辑器窗口中显示自定义struct需要使用SerializedProperty和CustomPropertyDrawer来实现。 首先,我们需要在自定义的struct之前添加[Serializable]属性,以便使其可以在Inspector窗口中显示和编辑。 接下来,创建一个继承自PropertyDrawer类的自定义PropertyDrawer。在这个类中,我们需要重写OnGUI方法来绘制自定义struct的属性字段。 在OnGUI方法中,我们可以使用SerializedProperty来获取当前自定义的struct属性字段,并使用EditorGUILayout类或者其他GUI布局函数来在Inspector窗口中显示和编辑这些属性字段。例如,可以使用EditorGUILayout.PropertyField显示单个属性字段,也可以使用EditorGUILayout.BeginVertical和EditorGUILayout.EndVertical来生成一个垂直布局来显示多个属性字段。 完成以上步骤后,我们需要在自定义struct的使用处,为其添加一个CustomPropertyDrawer属性,并指定使用我们自定义的PropertyDrawer类。 这样,在Unity编辑器窗口中,我们就可以看到我们自定义的struct的属性字段,并可以对其进行编辑和修改。 总的来说,要在Unity编辑器窗口中显示自定义的struct,需要使用SerializedProperty和CustomPropertyDrawer,并通过重写OnGUI方法来实现属性字段的显示和编辑。

unity 自定义类 显示ui

要在 Unity 中显示自定义类的 UI,您可以使用自定义编辑器窗口或 Inspector 窗口。下面是每种方法的简要说明: 1. 自定义编辑器窗口 要创建自定义编辑器窗口,请创建一个新的 C# 脚本并继承自 EditorWindow 类。在 OnGUI 方法中,您可以使用 GUILayout 或 EditorGUILayout 类中的方法来创建 UI 控件,并通过 SerializedObject 和 SerializedProperty 类来访问和修改自定义类的属性。要打开自定义编辑器窗口,请单击 Unity 编辑器的“窗口”菜单,然后选择您的自定义窗口。 2. Inspector 窗口 要在 Inspector 窗口中显示自定义类的 UI,请创建一个新的 C# 脚本并继承自 Editor 类。在 OnInspectorGUI 方法中,您可以使用 EditorGUILayout 类中的方法来创建 UI 控件,并通过 SerializedObject 和 SerializedProperty 类来访问和修改自定义类的属性。在您的自定义类上添加 [CustomEditor(typeof(YourClass))] 属性,其中 YourClass 是您要显示 UI 的自定义类的名称。现在,当您选择任何实例化 YourClass 的对象时,其 Inspector 窗口将显示自定义 UI。 注意:如果您要修改 Unity 内置类的 Inspector,则需要使用 CanEditMultipleObjects 属性和 serializedObject.targetObject 属性来获取选定对象的 SerializedObject 和 SerializedProperty。

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