unity 自定义Inspector面板gameobject组件
时间: 2024-12-21 17:22:49 浏览: 11
Unity 自定义Inspector面板是指通过Unity编辑器插件系统,开发者可以自定义Game Object(游戏对象)上Inspector窗口显示的行为和内容,特别是对于GameObject的特定组件。在Unity中,如果你有一个自定义的`ScriptableObject`(例如一个继承了`EditorScriptable`的类),或者一个用户想要特定查看的非预设组件,你可以创建一个Editor窗体(Editor Window)或使用`CustomEditor`类来扩展其Inspector。
`CustomEditor`类允许你在`OnInspectorGUI`方法中添加自定义的可视化控件,比如文本框、滑块、复选框等,以满足你的需求。例如:
```csharp
[CustomEditor(typeof(MyCustomComponent))]
public class MyCustomComponentEditor : Editor
{
private MyCustomComponent target;
public override void OnEnable()
{
target = (MyCustomComponent)targetObject;
}
public override void OnInspectorGUI()
{
target.MyPropertyField = EditorGUILayout.FloatField("我的属性", target.MyPropertyField);
// 更多自定义UI元素...
}
}
```
在这个例子中,`MyCustomComponentEditor`会覆盖默认的`MyCustomComponent`组件的Inspector视图,并展示一个名为"我的属性"的浮点数输入字段。
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