FPGA串口点亮LED灯

时间: 2023-09-25 17:10:53 浏览: 70
要使用FPGA串口点亮LED灯,需要以下步骤: 1. 配置FPGA的IO口,选择串口通信所需的引脚。 2. 编写串口通信的Verilog代码,包括串口接收和发送的模块。这些模块需要处理串口数据,以及将数据传输到LED灯控制模块。 3. 编写LED灯控制的Verilog代码,包括控制LED灯的模块。该模块需要接收数据,并将其转换为LED灯的控制信号。 4. 将以上两个模块进行连接,并添加时钟和复位信号。 5. 下载程序到FPGA中,进行测试。 请注意,这只是一个简单的概述,实际上需要根据具体的FPGA和LED灯控制器来进行调整和修改。同时,也需要了解串口通信协议和LED灯控制协议的细节。
相关问题

FPGA串口点亮LED灯的Verilog log 代码

以下是一个简单的Verilog代码示例,用于在FPGA上通过串口控制LED灯的点亮和熄灭。 ``` module uart_led( input clk, input rstn, input [7:0] uart_rx_data, input uart_rx_ready, output reg [7:0] uart_tx_data, output reg uart_tx_valid, output reg led ); reg [7:0] data_reg; reg valid_reg; reg [3:0] cnt; assign led = data_reg[0]; always @(posedge clk or negedge rstn) begin if (~rstn) begin data_reg <= 8'h00; valid_reg <= 1'b0; cnt <= 4'h0; end else begin if (uart_rx_ready) begin data_reg <= uart_rx_data; valid_reg <= 1'b1; end if (cnt == 4'hF) begin uart_tx_valid <= valid_reg; uart_tx_data <= data_reg; cnt <= 4'h0; end else begin uart_tx_valid <= 1'b0; cnt <= cnt + 1; end end end endmodule ``` 在上面的代码中,输入时钟信号 `clk` 和复位信号 `rstn` 用于控制模块的行为。输入信号 `uart_rx_data` 和 `uart_rx_ready` 分别表示串口接收到的数据和接收数据是否准备好。输出信号 `uart_tx_data` 和 `uart_tx_valid` 分别表示要发送的数据和是否准备好发送数据。最后,输出信号 `led` 控制LED灯的状态。 在代码的主体部分中,`always` 块使用时钟信号来控制代码的行为。如果复位信号处于低电平状态,所有寄存器都将被重置为初始状态。如果接收到新的数据,则将其存储在 `data_reg` 寄存器中,并将 `valid_reg` 设置为有效。然后,使用计数器 `cnt` 来控制发送数据的时机。如果 `cnt` 达到 15,则表示已经发送了一组数据,将 `uart_tx_valid` 和 `uart_tx_data` 设置为相应的值,否则 `uart_tx_valid` 将保持为零,`cnt` 将增加1。最后,将 `data_reg` 的最低位用于控制LED灯的状态。 请注意,此代码仅用于演示目的,可能需要根据具体的FPGA板和串口模块进行修改。

fpga串口控制led灯程序

以下是一个简单的FPGA串口控制LED灯程序,使用Verilog语言编写: ```verilog module Serial_LED( input clk, //时钟 input reset, //复位信号 input rx, //串口接收数据 output reg tx, //串口发送数据 output reg [7:0] led //LED灯控制信号 ); reg [7:0] rx_data; //接收到的串口数据 reg [2:0] state; //状态机状态 parameter IDLE = 3'b000; parameter RECEIVE = 3'b001; parameter SEND = 3'b010; always @(posedge clk) begin if(reset) begin state <= IDLE; //复位时状态机进入空闲状态 tx <= 1'b1; //串口发送信号置高 led <= 8'b0; //LED灯控制信号清零 end else begin case(state) IDLE: begin //空闲状态 if(!rx) begin //检测到串口接收到数据 state <= RECEIVE; //状态机进入接收状态 end end RECEIVE: begin //接收状态 rx_data <= {rx_data[6:0], rx}; //串口数据移位寄存器,将接收到的数据存储在寄存器中 if($time % 1048576 == 0) begin //延迟1秒,使得接收完成后可以进行处理 state <= SEND; //状态机进入发送状态 end end SEND: begin //发送状态 if(tx) begin //检测到串口发送完成 tx_data <= rx_data; //将接收到的数据发送回去 led <= rx_data; //LED灯控制信号与接收到的数据相同 state <= IDLE; //状态机回到空闲状态 end end endcase tx <= ~tx; //串口发送信号反转 end end endmodule ``` 此程序使用一个状态机控制串口数据的接收和发送,通过接收到的数据控制LED灯的亮灭。

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