Jenkins打jar包部署,jar包比maven打的包大

时间: 2023-11-16 19:44:34 浏览: 158
Jenkins打出来的jar包比Maven打的包大可能是因为Jenkins是直接打包整个项目,包括依赖库,而Maven则会将依赖库打成独立的jar包,最终只打包项目本身的class文件和依赖库的jar文件。 如果你使用Jenkins打包部署,可以考虑在Jenkins中使用Maven插件进行打包,这样可以避免打包过程中包含不必要的依赖库,达到更小的包体积。如果你已经使用了Maven插件进行打包,可以尝试在pom.xml中进行配置,例如排除一些不必要的依赖库。 另外,还可以考虑使用一些打包工具,如ProGuard、JarShrink等,对jar包进行优化和压缩,减小包体积。
相关问题

Jenkins打jar包部署,jar包比maven打的包大无法运行

可能是因为在使用 Jenkins 打包时,没有进行优化。你可以尝试使用以下方法: 1. 检查你的打包方式是否正确。可以检查一下 Maven 打包的配置,看看是否少了某些参数或者配置有误。 2. 对项目进行优化。可以使用一些工具对项目进行优化,比如 ProGuard 或者混淆工具等,以减小打包后的 jar 包大小。 3. 对 Jenkins 进行优化。可以检查一下 Jenkins 的配置,看看是否有一些不必要的插件或者配置,可以进行适当的删除或者修改。 4. 使用多模块项目。如果你的项目比较大,可以考虑使用多模块项目,将不同的模块分别打包,以减少单个模块所生成的 jar 包大小。 希望以上方法能够帮到你。

jenkins构建jar包和war包

Jenkins是一种流行的CI/CD(持续集成/持续交付)工具,可以自动化构建、测试和部署软件应用程序。在Jenkins中,可以使用不同的插件来构建jar包和war包。 构建jar包: 1. 在Jenkins中创建一个新的自由风格项目。 2. 在源代码管理部分中选择你的代码仓库。 3. 在构建部分中,点击“增加构建步骤”并选择“执行Shell”。 4. 在Shell命令中输入以下命令: ``` mvn clean package ``` 上述命令将使用Maven构建你的项目并生成jar包。你可以在Maven的pom.xml文件中指定jar包的名称和版本号。 构建war包: 1. 在Jenkins中创建一个新的自由风格项目。 2. 在源代码管理部分中选择你的代码仓库。 3. 在构建部分中,点击“增加构建步骤”并选择“执行Shell”。 4. 在Shell命令中输入以下命令: ``` mvn clean package ``` 上述命令将使用Maven构建你的项目并生成war包。你可以在Maven的pom.xml文件中指定war包的名称和版本号。另外,你还需要在项目中添加一个Web应用程序描述符文件(web.xml),以便告诉服务器如何部署你的应用程序。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用jenkins+maven+git发布jar包过程详解

现在,每次代码提交或定时触发时,Jenkins将自动从Git获取最新代码,用Maven构建`jar`包,并通过SSH将结果部署到远程服务器。 总结,通过整合Jenkins、Maven和Git,我们可以构建一个高效、可靠的持续集成/持续部署...
recommend-type

如何使用Jenkins编译并打包SpringCloud微服务目录

Maven支持多种编程语言,包括Java、Python、C++等,并且支持多种依赖管理方式,包括jar、war、ear等。 在使用Maven编译和打包SpringCloud微服务目录时,我们需要指定不同的模块文件夹来进行编译和打包。我们可以...
recommend-type

Jenkins Pipeline 部署 SpringBoot 应用的教程详解

本篇文章主要介绍了使用 Jenkins Pipeline 部署 SpringBoot 应用的详细教程,从安装依赖包到环境准备、安装 Jenkins 等步骤进行详细的介绍,对读者学习或工作具有一定的参考借鉴价值。 一、安装依赖包 在部署 ...
recommend-type

Springboot项目与vue项目整合打包的实现方式

因此,在这种情况下,我们需要尽量减少部署时的服务软件需求,打出的包数量也尽量少。针对这种情况,我们可以采取在开发中做到前后端独立开发,打包时在后端Springboot打包发布时将前端的构建输出一起打入,最后只需...
recommend-type

GitLab + Jenkins 持续集成 + 自动化部署_V1.0.pdf

GitLab和Jenkins是两种强大的工具,分别用于版本控制和持续集成/持续部署(CI/CD)。通过将它们结合使用,可以实现自动化的工作流程,从而提高软件开发的效率和质量。在本文中,我们将深入探讨如何利用GitLab与...
recommend-type

Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示

资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南

![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
recommend-type

在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?

在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
recommend-type

实现2D3D相机拾取射线的关键技术

资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。