使用c++语言设计一个比较复杂的程序,需要使用类与继承和派生,并以此程序写一篇论文

时间: 2024-02-11 13:06:08 浏览: 25
好的,这里我为您提供一个比较复杂的C++程序示例,它使用了类与继承和派生的概念,同时还包括了多态、模板、STL等一些高级概念: ``` #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <string> using namespace std; // 定义一个基类Shape class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数 virtual string getName() = 0; // 纯虚函数 void setWidth(double w) { width = w; } void setHeight(double h) { height = h; } protected: double width; double height; }; // 定义派生类Rectangle class Rectangle: public Shape { public: double getArea() { return (width * height); } string getName() { return "矩形"; } }; // 定义派生类Triangle class Triangle: public Shape { public: double getArea() { return (width * height)/2; } string getName() { return "三角形"; } }; // 定义一个模板函数,用于计算图形集合的总面积 template<typename T> double getTotalArea(vector<T>& shapes) { double total = 0; for (typename vector<T>::iterator it = shapes.begin(); it != shapes.end(); ++it) { total += it->getArea(); } return total; } // 定义一个函数对象,用于比较两个图形的面积大小 class CompareShapes { public: bool operator()(Shape* a, Shape* b) { return a->getArea() < b->getArea(); } }; int main() { vector<Shape*> shapes; Rectangle rect1; rect1.setWidth(5); rect1.setHeight(7); Rectangle rect2; rect2.setWidth(3); rect2.setHeight(4); Triangle tri1; tri1.setWidth(5); tri1.setHeight(7); Triangle tri2; tri2.setWidth(3); tri2.setHeight(4); shapes.push_back(&rect1); shapes.push_back(&rect2); shapes.push_back(&tri1); shapes.push_back(&tri2); // 输出图形集合的总面积 cout << "图形集合的总面积为:" << getTotalArea(shapes) << endl; // 对图形集合进行排序 sort(shapes.begin(), shapes.end(), CompareShapes()); // 输出图形集合中面积最大的图形的名称 cout << "图形集合中面积最大的图形是:" << shapes.back()->getName() << endl; return 0; } ``` 在这个程序中,我们定义了一个基类Shape,其中包含了宽和高两个属性,以及两个纯虚函数getArea()和getName()。然后我们定义了两个派生类Rectangle和Triangle,它们都继承了Shape类,并分别实现了计算矩形面积和三角形面积的方法getArea(),以及获取图形名称的方法getName()。在主函数中,我们创建了一个包含四个Shape指针的vector对象,然后将它们指向不同的派生类对象。我们还定义了一个模板函数getTotalArea(),用于计算图形集合的总面积。同时,我们还定义了一个函数对象CompareShapes,用于比较两个图形的面积大小。 在程序运行时,我们首先输出了图形集合的总面积,然后对图形集合进行排序,按照图形面积从小到大排序。最后,我们输出了图形集合中面积最大的图形的名称。 这个程序使用了类与继承和派生的概念,通过继承基类Shape,并实现纯虚函数getArea()和getName(),我们可以实现多态性,使得程序更加灵活和可扩展。在主函数中,我们使用了Shape指针来指向不同的派生类对象,这样可以在运行时动态地确定所调用的方法,实现了多态性。同时,我们还使用了STL中的vector和sort等算法,以及模板函数getTotalArea(),这些高级概念可以提高程序的效率和可扩展性。 综上,这个程序使用了许多C++语言的高级概念,包括类与继承和派生、多态、模板、STL等等。这些概念可以使程序更加灵活和可扩展,提高代码的重用性和可维护性。在实际开发中,程序员可以根据需求选择不同的概念来实现程序的功能,以达到最佳的效果。

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