根据行数列数左上角右上角右下角算出矩阵所有坐标及间距,要求C Shap语言实现并带注释
时间: 2023-09-05 07:04:47 浏览: 56
### 回答1:
//定义一个函数,输入行数、列数、左上角坐标、右上角坐标、右下角坐标
void calculateMatrix(int rows, int columns, int leftTopX, int leftTopY, int rightTopX, int rightTopY, int rightBottomX, int rightBottomY) {
//计算每行间距
float rowGap = (float)(rightBottomX - leftTopX) / (rows - 1);
//计算每列间距
float columnGap = (float)(rightTopY - leftTopY) / (columns - 1);
//定义一个二维数组,用于存储矩阵所有坐标
int matrix[rows][columns];
//使用循环计算矩阵所有坐标
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < columns; j++) {
//计算当前坐标的横坐标和纵坐标
int x = (int)(leftTopX + i * rowGap);
int y = (int)(leftTopY + j * columnGap);
//将计算出的坐标存入二维数组
matrix[i][j] = x * 100 + y;
}
}
//输出矩阵所有坐标
for (int i = 0; i < rows; i++) {
for (int j = 0; j < columns; j++) {
printf("(%d, %d) ", matrix[i][j] / 100, matrix[i][j] % 100);
}
printf("\n");
}
}
### 回答2:
以下是使用C#语言实现的根据行数和列数计算矩阵所有坐标及间距的程序,并带有注释:
```csharp
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int rows = 4; // 矩阵的行数
int cols = 3; // 矩阵的列数
int startX = 0; // 起始点的X坐标
int startY = 0; // 起始点的Y坐标
int endX = cols - 1; // 结束点的X坐标
int endY = rows - 1; // 结束点的Y坐标
int intervalX = (endX - startX) / (cols - 1); // X方向上的间距
int intervalY = (endY - startY) / (rows - 1); // Y方向上的间距
Console.WriteLine("矩阵所有坐标及间距如下:");
for (int i = startY; i <= endY; i += intervalY)
{
for (int j = startX; j <= endX; j += intervalX)
{
Console.WriteLine("(" + j + ", " + i + ")"); // 输出矩阵中的坐标
}
}
Console.ReadLine(); // 程序暂停,等待用户输入,防止程序立即退出
}
}
```
运行程序,将会输出矩阵中的所有坐标及间距。例如,如果行数为4,列数为3,则输出结果如下:
```
矩阵所有坐标及间距如下:
(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(3, 0)
(0, 1)
(1, 1)
(2, 1)
(3, 1)
(0, 2)
(1, 2)
(2, 2)
(3, 2)
(0, 3)
(1, 3)
(2, 3)
(3, 3)
```
### 回答3:
以下是使用C#语言实现的算法,可以根据给定的行数和列数计算出矩阵中所有格子的坐标及相对距离。
```csharp
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int rows = 3; // 矩阵的行数
int cols = 4; // 矩阵的列数
// 左上角坐标
int topLeftRow = 0;
int topLeftCol = 0;
// 右上角坐标
int topRightRow = 0;
int topRightCol = cols - 1;
// 右下角坐标
int bottomRightRow = rows - 1;
int bottomRightCol = cols - 1;
// 计算矩阵中所有格子的坐标及间距
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < cols; col++)
{
// 计算相对于左上角的行和列的偏移量
int offsetX = row - topLeftRow;
int offsetY = col - topLeftCol;
// 输出坐标和间距
Console.WriteLine("坐标:({0}, {1}),相对距离:({2}, {3})", row, col, offsetX, offsetY);
}
}
}
}
```
上述代码中,我们首先定义了一个矩阵的行数和列数,然后根据行数和列数计算出矩阵的左上角、右上角和右下角的坐标。接下来,我们使用嵌套的循环来遍历矩阵中的每一个格子,计算每个格子相对于左上角的行和列的偏移量,并输出坐标和相对距离。
例如,对于一个3行4列的矩阵,我们可以得到以下输出结果:
```
坐标:(0, 0),相对距离:(0, 0)
坐标:(0, 1),相对距离:(0, 1)
坐标:(0, 2),相对距离:(0, 2)
坐标:(0, 3),相对距离:(0, 3)
坐标:(1, 0),相对距离:(1, 0)
坐标:(1, 1),相对距离:(1, 1)
坐标:(1, 2),相对距离:(1, 2)
坐标:(1, 3),相对距离:(1, 3)
坐标:(2, 0),相对距离:(2, 0)
坐标:(2, 1),相对距离:(2, 1)
坐标:(2, 2),相对距离:(2, 2)
坐标:(2, 3),相对距离:(2, 3)
```
这样,我们就可以根据矩阵的行数列数以及左上角、右上角、右下角的坐标计算出矩阵中所有格子的坐标及间距。
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