编写c语言程序画图形
时间: 2023-10-14 07:15:25 浏览: 61
要在C语言中绘制图形,您需要使用图形库。以下是一个使用graphics.h库的示例程序,它将绘制一个简单的矩形:
```
#include <graphics.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
rectangle(100, 100, 200, 200);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先包含了graphics.h库,并定义了gd和gm变量来存储图形驱动程序和图形模式。然后,我们调用initgraph函数来初始化图形环境。
接下来,我们调用rectangle函数来绘制矩形。该函数需要四个参数:矩形的左上角和右下角的x和y坐标。
最后,我们等待用户按下任意键,然后调用closegraph函数来关闭图形环境并退出程序。
请注意,这只是一个简单的示例程序。如果您想要绘制更复杂的图形,您需要学习更多有关graphics.h库的知识。
相关问题
linux中编写c语言程序
### 回答1:
在Linux中编写C语言程序,需要先安装C编译器,比如gcc。然后可以使用任何文本编辑器编写C代码,比如vi、nano、gedit等。编写完代码后,使用gcc命令进行编译,生成可执行文件。例如,假设我们编写了一个名为hello.c的程序,可以使用以下命令进行编译:
gcc -o hello hello.c
其中,-o选项指定生成的可执行文件名为hello,hello.c为源代码文件名。编译成功后,可以使用./hello命令运行程序。
### 回答2:
在Linux中编写C语言程序是非常常见和方便的。首先,要在Linux中编写C程序,我们需要一个文本编辑器,比如vi,vim,nano等。我们可以使用命令行或图形界面来打开这些编辑器,并创建一个新的C程序文件,例如hello.c。
接下来,我们使用C语言的语法和语言特性来编写程序。可以使用标准输入输出函数(如printf和scanf)来打印输出和接收用户的输入。C语言还提供了许多其他的库函数和数据类型,如字符串处理函数,数学函数等。
编写完C程序后,我们需要将其保存,然后使用命令行编译器来编译它。在Linux中,常用的编译器有gcc和clang。我们使用命令行的方式来调用编译器,将C程序文件编译成可执行文件。
编译完成后,我们就可以通过命令行来运行程序。只需要输入可执行文件的名称,程序就会开始执行,并输出相应的结果。
此外,Linux还提供了各种调试工具,如gdb,可以用于调试程序中的错误和问题。我们可以使用这些工具来定位和解决程序中的bug。
总之,在Linux中编写C语言程序非常简单和灵活。它提供了丰富的工具和库函数,使程序的开发和调试变得更加方便和高效。无论是学习C语言编程,还是进行应用程序的开发,Linux都是一个非常适合的平台。
### 回答3:
在Linux中编写C语言程序可以通过在终端中使用文本编辑器,例如vi或者emacs来创建源文件,然后使用gcc编译器来编译和链接程序。
1. 打开终端并进入要存放C文件的目录。
2. 使用vi文件名.c命令创建一个源文件,例如:vi main.c。然后按下i键进入编辑模式。
3. 编写C代码,例如:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, World!\n");
return 0;
}
```
4. 按下Esc键退出编辑模式,然后输入:wq保存文件并退出vi编辑器。
5. 在终端中使用gcc编译器来编译源文件,例如:gcc -o main main.c。
6. 如果代码中没有错误,gcc将会生成一个可执行文件,您可以在终端中运行它,例如:./main。
7. 如果一切顺利,您将会在终端中看到"Hello, World!"的输出。
在Linux中,您也可以使用其他文本编辑器来编写C程序,例如emacs或gedit。使用不同的编译器命令,例如clang或cc,也可以编译源文件。另外,您还可以使用makefile来自动化编译和链接程序的过程,尤其是在大型项目中。
总结来说,在Linux中编写C语言程序需要以下步骤:编辑源文件,保存文件,使用编译器编译源文件,运行可执行文件。这是最基本的过程,您可以根据需要进行进一步学习和探索。
编写c语言程序实现四叶草图形的绘制
以下是使用graphics.h库在C语言中绘制四叶草图形的示例程序:
```
#include <graphics.h>
#include <math.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
int xc = getmaxx() / 2;
int yc = getmaxy() / 2;
int r = 100;
for (int i = 0; i < 360; i += 10) {
int x = xc + r * cos(i * M_PI / 180);
int y = yc + r * sin(i * M_PI / 180);
putpixel(x, y, WHITE);
}
int r2 = 50;
for (int i = 0; i < 360; i += 10) {
int x = xc + r2 * cos(i * M_PI / 180);
int y = yc + r2 * sin(i * M_PI / 180);
putpixel(x, y, WHITE);
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先包含了graphics.h库和math.h库,并定义了gd和gm变量来存储图形驱动程序和图形模式。然后,我们调用initgraph函数来初始化图形环境。
接下来,我们定义了四叶草的参数:xc和yc是四叶草的中心点坐标,r和r2是四叶草的两个圆的半径。
然后,我们使用for循环来计算每个圆上的点的坐标,并使用putpixel函数在屏幕上将这些点绘制出来。在这个示例程序中,我们使用了两个for循环来分别绘制四叶草的两个圆。
最后,我们等待用户按下任意键,然后调用closegraph函数来关闭图形环境并退出程序。
请注意,这只是一个简单的示例程序。如果您想要绘制更复杂的图形,您需要学习更多有关graphics.h库的知识。