C++实现飞机大战,敌我均可发射导弹,写出源代码

时间: 2024-04-06 20:30:51 浏览: 22
以下是一个简单的C++飞机大战游戏源代码示例,使用了SFML库和面向对象编程: ```c++ #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/Audio.hpp> #include <vector> #include <ctime> #include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; // 定义游戏窗口大小 const int WINDOW_WIDTH = 800; const int WINDOW_HEIGHT = 600; // 定义玩家飞机速度 const int PLAYER_SPEED = 6; // 定义敌机速度 const int ENEMY_SPEED = 3; // 定义导弹速度 const int MISSILE_SPEED = 8; // 定义玩家飞机和敌机生命值 const int PLAYER_HP = 10; const int ENEMY_HP = 5; // 定义游戏音效和背景音乐 sf::SoundBuffer explosionBuffer; sf::SoundBuffer missileBuffer; sf::SoundBuffer bgmBuffer; sf::Sound explosionSound; sf::Sound missileSound; sf::Music bgm; // 定义游戏对象类 class GameObject { public: GameObject(sf::Texture& texture, int x, int y) : sprite(texture), hp(1) { sprite.setPosition(x, y); } virtual void update() {} bool isAlive() { return hp > 0; } void hit() { hp--; } sf::Sprite sprite; int hp; }; // 定义玩家飞机类 class Player : public GameObject { public: Player(sf::Texture& texture, int x, int y) : GameObject(texture, x, y) { hp = PLAYER_HP; } void update() { // 移动玩家飞机 if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left)) { sprite.move(-PLAYER_SPEED, 0); } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) { sprite.move(PLAYER_SPEED, 0); } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up)) { sprite.move(0, -PLAYER_SPEED); } if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Down)) { sprite.move(0, PLAYER_SPEED); } } }; // 定义敌机类 class Enemy : public GameObject { public: Enemy(sf::Texture& texture, int x, int y) : GameObject(texture, x, y), direction(rand() % 2 == 0 ? -1 : 1) { hp = ENEMY_HP; sprite.setScale(0.5f, 0.5f); // 缩小敌机大小 } void update() { // 移动敌机 sprite.move(ENEMY_SPEED * direction, 0); // 如果敌机到达窗口边缘则改变方向 if (sprite.getPosition().x < 0 || sprite.getPosition().x > WINDOW_WIDTH - sprite.getGlobalBounds().width) { direction *= -1; } } private: int direction; }; // 定义导弹类 class Missile : public GameObject { public: Missile(sf::Texture& texture, int x, int y, int direction) : GameObject(texture, x, y), direction(direction) { hp = 1; } void update() { // 移动导弹 sprite.move(0, MISSILE_SPEED * direction); } private: int direction; }; // 定义游戏主函数 int main() { // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); // 创建游戏窗口 sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "飞机大战"); // 加载游戏资源 sf::Texture bgTexture; bgTexture.loadFromFile("background.png"); sf::Sprite bgSprite(bgTexture); sf::Texture playerTexture; playerTexture.loadFromFile("player.png"); Player player(playerTexture, WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT - 100); sf::Texture enemyTexture; enemyTexture.loadFromFile("enemy.png"); vector<Enemy> enemies; for (int i = 0; i < 10; i++) { enemies.push_back(Enemy(enemyTexture, rand() % WINDOW_WIDTH, rand() % WINDOW_HEIGHT / 2)); } sf::Texture missileTexture; missileTexture.loadFromFile("missile.png"); vector<Missile> playerMissiles; vector<Missile> enemyMissiles; if (!explosionBuffer.loadFromFile("explosion.wav")) { cout << "无法加载爆炸音效文件" << endl; } explosionSound.setBuffer(explosionBuffer); if (!missileBuffer.loadFromFile("missile.wav")) { cout << "无法加载导弹音效文件" << endl; } missileSound.setBuffer(missileBuffer); if (!bgmBuffer.loadFromFile("bgm.ogg")) { cout << "无法加载背景音乐文件" << endl; } bgm.setBuffer(bgmBuffer); bgm.setLoop(true); bgm.play(); // 游戏循环 while (window.isOpen()) { // 处理窗口事件 sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) { window.close(); } // 玩家飞机发射导弹 if (event.type == sf::Event::KeyPressed && event.key.code == sf::Keyboard::Space) { playerMissiles.push_back(Missile(missileTexture, player.sprite.getPosition().x + player.sprite.getGlobalBounds().width / 2, player.sprite.getPosition().y, -1)); missileSound.play(); } } // 更新游戏对象 player.update(); for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) { enemies[i].update(); // 敌机发射导弹 if (rand() % 100 == 0) { enemyMissiles.push_back(Missile(missileTexture, enemies[i].sprite.getPosition().x + enemies[i].sprite.getGlobalBounds().width / 2, enemies[i].sprite.getPosition().y + enemies[i].sprite.getGlobalBounds().height, 1)); missileSound.play(); } } for (int i = 0; i < playerMissiles.size(); i++) { playerMissiles[i].update(); } for (int i = 0; i < enemyMissiles.size(); i++) { enemyMissiles[i].update(); } // 检测碰撞 for (int i = 0; i < playerMissiles.size(); i++) { for (int j = 0; j < enemies.size(); j++) { if (playerMissiles[i].sprite.getGlobalBounds().intersects(enemies[j].sprite.getGlobalBounds())) { playerMissiles[i].hit(); enemies[j].hit(); explosionSound.play(); } } } for (int i = 0; i < enemyMissiles.size(); i++) { if (enemyMissiles[i].sprite.getGlobalBounds().intersects(player.sprite.getGlobalBounds())) { enemyMissiles[i].hit(); player.hit(); explosionSound.play(); } } // 移除死亡游戏对象 for (int i = playerMissiles.size() - 1; i >= 0; i--) { if (!playerMissiles[i].isAlive()) { playerMissiles.erase(playerMissiles.begin() + i); } } for (int i = enemyMissiles.size() - 1; i >= 0; i--) { if (!enemyMissiles[i].isAlive()) { enemyMissiles.erase(enemyMissiles.begin() + i); } } for (int i = enemies.size() - 1; i >= 0; i--) { if (!enemies[i].isAlive()) { enemies.erase(enemies.begin() + i); } } // 如果敌机数量不足,则随机添加敌机 if (enemies.size() < 10) { enemies.push_back(Enemy(enemyTexture, rand() % WINDOW_WIDTH, 0)); } // 绘制游戏场景 window.clear(); window.draw(bgSprite); window.draw(player.sprite); for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) { window.draw(enemies[i].sprite); } for (int i = 0; i < playerMissiles.size(); i++) { window.draw(playerMissiles[i].sprite); } for (int i = 0; i < enemyMissiles.size(); i++) { window.draw(enemyMissiles[i].sprite); } window.display(); } return 0; } ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,可能还需要添加更多的游戏功能和优化。

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