U3D中通过mono框架使用pythonnet调用python文件
时间: 2023-12-14 20:03:08 浏览: 132
在U3D中通过mono框架使用pythonnet调用python文件的步骤如下:
1. 下载并安装Python和Pythonnet。Pythonnet是Python和.NET之间的桥梁,可以让Python代码在.NET应用程序中调用和被调用。
2. 在U3D项目中创建一个C#脚本,并添加以下代码:
```
using System;
using Python.Runtime;
public class PythonScript : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
using (Py.GIL())
{
dynamic pythonScript = Py.Import("python_script");
pythonScript.run();
}
}
}
```
这段代码导入了Python.Runtime命名空间并使用Py.GIL()语句创建了一个Python解释器。然后,它使用Py.Import()方法导入了名为“python_script”的Python脚本,并调用了其中的“run()”函数。
3. 在U3D项目的Assets文件夹中创建一个名为“PythonScripts”的文件夹,并将你的Python脚本放在此文件夹中。
4. 在“python_script.py”文件中添加以下代码:
```
def run():
print("Hello from Python!")
```
这是一个简单的Python脚本,它定义了一个名为“run()”的函数,该函数在被调用时会打印一条消息。
5. 运行U3D项目并查看控制台输出。你应该能够看到来自Python脚本的消息:“Hello from Python!”
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