人工智能猴子摘香蕉代码实现
时间: 2023-08-30 13:12:33 浏览: 93
以下是一个简单的人工智能猴子摘香蕉的代码实现,基于强化学习算法:
```python
import numpy as np
# 定义状态空间和动作空间
states = range(1, 101)
actions = ['left', 'right', 'up', 'down', 'pick']
# 定义奖励函数
def reward(state, action):
if state == 100 and action == 'pick':
return 10
elif action == 'pick':
return -1
else:
return 0
# 定义状态转移函数
def transition(state, action):
if action == 'left':
return max(state - 1, 1)
elif action == 'right':
return min(state + 1, 100)
elif action == 'up':
return max(state - 10, 1)
elif action == 'down':
return min(state + 10, 100)
else:
return state
# 定义 Q-learning 算法
def q_learning(states, actions, reward, transition, episodes=1000, alpha=0.5, gamma=0.9, epsilon=0.1):
# 初始化 Q 值表
q_table = np.zeros((len(states), len(actions)))
# 进行若干轮迭代
for episode in range(episodes):
# 从起点开始
state = 1
# 根据 epsilon-greedy 策略选择动作
while True:
if np.random.uniform() < epsilon:
action = np.random.choice(actions)
else:
action = actions[np.argmax(q_table[state - 1])]
# 执行动作并观察奖励和下一个状态
next_state = transition(state, action)
r = reward(state, action)
# 更新 Q 值表
q_table[state - 1][actions.index(action)] += alpha * (r + gamma * np.max(q_table[next_state - 1]) - q_table[state - 1][actions.index(action)])
# 转移到下一个状态
state = next_state
# 判断是否到达终点
if state == 100:
break
# 返回学习得到的 Q 值表
return q_table
# 进行 Q-learning 学习
q_table = q_learning(states, actions, reward, transition)
# 输出 Q 值表
print(q_table)
```
该代码实现了一个基于 Q-learning 算法的人工智能猴子,可以在一个 $10 \times 10$ 的网格世界中自主探索和学习,最终摘到香蕉并获得奖励。
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