详解: if(detector.showResult==2): timeStr=time.strftime("%Y-%m-%d-%H-%M-%S", time.localtime()) sensor.SavePm(pm,timeStr)
时间: 2024-04-27 07:21:28 浏览: 11
这段代码是一个条件语句。当 `detector.showResult` 的值等于 2 时,程序会执行下面的代码块。
下面的代码块中,首先调用了 `time.strftime` 函数,该函数将当前时间转换为指定格式的字符串,存储在 `timeStr` 变量中。具体来说,该函数的参数是一个格式化字符串,例如 `"%Y-%m-%d-%H-%M-%S"` 表示年-月-日-时-分-秒的格式。
接着,调用 `sensor.SavePm` 函数,该函数将 PM2.5 值 `pm` 以及时间字符串 `timeStr` 作为参数,保存到传感器对象 `sensor` 中。具体实现细节需要看 `SavePm` 函数的具体实现。
相关问题
else: if detector.DataType == 0: send_data = '0,0,0,0,0,0,0' elif detector.DataType == 1: send_data = '0,0,0,0,0,0' if(SockServer and SockServer.client is not None): SockServer.client.on_socket_send(send_data) shared_data.capture_status.value = False time.sleep(0.01)
这段代码是在检测到无法获取姿势数据时,将默认值发送给客户端。具体来说,如果姿态检测器的数据类型为0,则将字符串“0,0,0,0,0,0,0”发送给客户端;如果数据类型为1,则将字符串“0,0,0,0,0,0”发送给客户端。然后,它会等待一段时间,直到下一次循环开始。如果客户端连接存在且已建立,则将姿态数据发送给客户端。最后,将捕获状态设置为False,以等待下一次启动信号的到来。
import sys import random import pygame from dust import Dust def check_keydown_events(event, robot): if event.key == pygame.K_RIGHT: # move right robot.moving_right = True elif event.key == pygame.K_LEFT: # move left robot.moving_left = True def check_keyup_events(event, robot): if event.key == pygame.K_RIGHT: robot.moving_right = False elif event.key == pygame.K_LEFT: robot.moving_left = False def check_events(robot): # respond to keyboard and mouse item # supervise keyboard and mouse item for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: check_keydown_events(event, robot) elif event.type == pygame.KEYUP: check_keyup_events(event, robot) def update_screen(ai_settings, screen, dusts, robot,detector): # fill color 填充颜色 screen.fill(ai_settings.bg_color) # check robot and dust collisions check_robot_dust_collisions(robot, dusts) # draw the dusts dusts.draw(screen) # draw the robot robot.blitme() # draw the detector detector.blitme() # visualiaze the window pygame.display.flip() def create_dust(ai_settings, screen, dusts): """Create dust, and place it in the room.""" dust = Dust(ai_settings, screen) dust.rect.x = random.randint(50, ai_settings.screen_width - 50) dust.rect.y = random.randint(50, ai_settings.screen_height - 50) dusts.add(dust) def create_room(ai_settings, screen, dusts): """Create a full room of dusts.""" for mine_number in range(ai_settings.dust_number): create_dust(ai_settings, screen, dusts) def check_robot_dust_collisions(robot, dusts): """Respond to robot-dust collisions.""" # Remove any robot and dusts that have collided. pygame.sprite.spritecollide(robot, dusts, True, None)
这段代码是一个基于pygame库开发的小游戏,其中包含了一些与键盘和鼠标交互的事件处理函数,以及更新游戏画面的函数。同时还包括了创建尘埃和检测机器人与尘埃碰撞的函数。
在这个游戏中,你可以控制一个机器人通过按下键盘上的左右箭头键来移动机器人。游戏窗口中有一些随机生成的尘埃,你需要避免机器人与尘埃发生碰撞。
代码中的`check_keydown_events`函数用于检测按键按下事件,如果按下的是右箭头键,则设置机器人的向右移动状态为True;如果按下的是左箭头键,则设置机器人的向左移动状态为True。
`check_keyup_events`函数用于检测按键释放事件,如果释放的是右箭头键,则设置机器人的向右移动状态为False;如果释放的是左箭头键,则设置机器人的向左移动状态为False。
`check_events`函数是一个事件处理函数,用来监控键盘和鼠标事件。当检测到窗口关闭事件时,调用`sys.exit()`函数退出游戏;当检测到按键按下事件时,调用`check_keydown_events`函数处理按键按下事件;当检测到按键释放事件时,调用`check_keyup_events`函数处理按键释放事件。
`update_screen`函数用于更新游戏窗口的画面。首先使用`screen.fill()`函数填充窗口背景颜色,然后检测机器人与尘埃的碰撞情况,接着绘制尘埃,机器人和探测器的图像,并调用`pygame.display.flip()`函数刷新窗口。
`create_dust`函数用于创建尘埃,并将其放置在房间中的随机位置。
`create_room`函数用于创建一个满屏的尘埃房间,它会多次调用`create_dust`函数来创建多个尘埃。
`check_robot_dust_collisions`函数用于检测机器人与尘埃的碰撞情况,并移除发生碰撞的尘埃。
以上就是这段代码的主要功能和实现方式。