用java设计足球比赛开始前,A队和B队(每队各11名球员)会依次入场,受场地条件限制,球员通道口每次只能通过一名球员 补充代码,使用多线程模拟入场场景,输出至少5次模拟结果
时间: 2023-09-18 21:05:56 浏览: 143
### 回答1:
下面是Java多线程模拟足球比赛开始前球员入场的代码:
```java
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class EntranceSimulation {
private static final int NUM_PLAYERS = 11;
private static final int NUM_TEAMS = 2;
public static void main(String[] args) {
Semaphore entranceSemaphore = new Semaphore(1); // 通道口只允许一个球员通过
Thread[] teamThreads = new Thread[NUM_TEAMS]; // 两个队伍的线程
for (int i = 0; i < NUM_TEAMS; i++) {
final int teamIndex = i;
teamThreads[i] = new Thread(() -> {
String teamName = (teamIndex == 0 ? "A队" : "B队");
for (int j = 1; j <= NUM_PLAYERS; j++) {
try {
entranceSemaphore.acquire(); // 等待获得通道口许可
System.out.println(teamName + "的第" + j + "名球员入场");
Thread.sleep(500); // 模拟每个球员进场需要一定时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
entranceSemaphore.release(); // 释放通道口许可
}
}
});
teamThreads[i].start();
}
// 等待所有队伍的线程运行完毕
for (int i = 0; i < NUM_TEAMS; i++) {
try {
teamThreads[i].join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
```
输出结果:
```
A队的第1名球员入场
B队的第1名球员入场
A队的第2名球员入场
B队的第2名球员入场
A队的第3名球员入场
B队的第3名球员入场
A队的第4名球员入场
B队的第4名球员入场
A队的第5名球员入场
B队的第5名球员入场
A队的第6名球员入场
B队的第6名球员入场
A队的第7名球员入场
B队的第7名球员入场
A队的第8名球员入场
B队的第8名球员入场
A队的第9名球员入场
B队的第9名球员入场
A队的第10名球员入场
B队的第10名球员入场
A队的第11名球员入场
B队的第11名球员入场
```
### 回答2:
通过多线程模拟入场场景,可以使用Java中的线程和同步机制来实现。下面是一个可能的代码实现,用来模拟足球比赛开始前A队和B队的入场过程:
```java
import java.util.concurrent.Semaphore;
class PlayerThread extends Thread {
private static Semaphore semaphore = new Semaphore(1);
private static int playerCount = 1;
private String team;
public PlayerThread(String team) {
this.team = team;
}
@Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println("球员 " + playerCount++ + " 进入场地,队伍:" + team);
Thread.sleep(100); // 模拟球员入场时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release();
}
}
}
public class FootballMatchSimulation {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("第 " + (i + 1) + " 次模拟结果:");
for (int j = 1; j <= 11; j++) {
PlayerThread playerAThread = new PlayerThread("A队");
PlayerThread playerBThread = new PlayerThread("B队");
playerAThread.start();
playerBThread.start();
try {
playerAThread.join();
playerBThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
```
上述代码中,PlayerThread类继承自Thread类,通过Semaphore类实现对球员入场的控制,确保每次只有一名球员能够通过球员通道口进入场地。线程的入场受到信号量的限制,通过acquire方法获取信号量并进入场地,然后进行一段时间的休眠模拟球员入场时间,最后通过release释放信号量。
在主函数中,使用嵌套循环模拟5次入场过程。每次循环,分别创建11个A队球员和11个B队球员的线程,并分别启动。通过join方法确保每个球员线程都执行完成后再进入下一次循环。输出结果会显示具体的球员编号和所属队伍。
### 回答3:
在Java中使用多线程模拟足球比赛开始前A队和B队球员依次入场的场景,可以根据需求设计以下代码:
```java
import java.util.concurrent.Semaphore;
class Player implements Runnable {
private String playerName;
private String teamName;
private static Semaphore entrySemaphore = new Semaphore(1);
public Player(String playerName, String teamName) {
this.playerName = playerName;
this.teamName = teamName;
}
@Override
public void run() {
try {
entrySemaphore.acquire();
System.out.println(teamName + "队的" + playerName + "入场");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
System.out.println(teamName + "队的" + playerName + "离场");
entrySemaphore.release();
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Thread[] playerThreads = new Thread[22];
for (int i = 0; i < 11; i++) {
playerThreads[i] = new Thread(new Player("A队球员" + (i + 1), "A"));
playerThreads[i + 11] = new Thread(new Player("B队球员" + (i + 1), "B"));
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("第" + (i + 1) + "次模拟结果:");
shuffle(playerThreads); // 随机打乱入场顺序
for (Thread playerThread : playerThreads) {
playerThread.start();
}
try {
for (Thread playerThread : playerThreads) {
playerThread.join();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println();
}
}
private static void shuffle(Thread[] arr) {
int n = arr.length;
for (int i = 0; i < n; i++) {
int randomIndex = i + (int) (Math.random() * (n - i));
Thread temp = arr[randomIndex];
arr[randomIndex] = arr[i];
arr[i] = temp;
}
}
}
```
该段代码首先定义了一个`Player`类用于表示球员,包括球员名称和所属队伍名称。`Player`实现了`Runnable`接口,表示该类可以在线程中运行。在`run()`方法中,使用`entrySemaphore`信号量控制球员入场的并发访问,每次只允许一个球员进入。入场前会输出球员入场信息,并模拟球员入场耗时,然后输出离场信息并释放信号量。
在`Main`类中,首先创建22个`Player`的线程对象,并打乱入场顺序。接着使用多线程方式运行球员线程,并使用`join()`方法等待线程运行结束。最后,循环5次,每次输出模拟结果。
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