代码解释def create_caozuoshu(): n = 30 caozuo = [1, 2, 3, 4] caozuoshu = [] for i in range(n): caozuoshu.append(random.choice(caozuo)) return caozuoshu def create_pictures(picture, data, set): for i in range(set.picture_num): for j in range(set.picture_num): p = Picture(data[i][j]) picture[i][j] = p
时间: 2023-12-06 13:42:29 浏览: 82
这段代码是定义了两个函数,分别是`create_caozuoshu()`和`create_pictures()`。
`create_caozuoshu()`函数的作用是随机生成一个长度为30的操作数序列。该函数首先设置了一个变量`n`为30,然后定义了一个操作数列表`caozuo`,里面包含数字1到4,表示四个不同的操作。接着,该函数通过循环30次,每次从`caozuo`列表中随机选择一个操作数,并将其添加到操作数序列`caozuoshu`中。最后,该函数返回了生成的操作数序列。
`create_pictures()`函数的作用是创建一组图片并存储在二维列表`picture`中。该函数接受三个参数,分别是图片数据`data`、图片设置`set`,以及一个初始为空的二维列表`picture`。该函数通过两层循环遍历`data`中的所有图片数据,并创建一个`Picture`对象,将其存储在`picture`二维列表中对应的位置。最后,该函数返回填充了图片对象的`picture`二维列表。
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代码解释def create_caozuoshu(): n = 30 caozuo = [1, 2, 3, 4] caozuoshu = [] for i in range(n): caozuoshu.append(random.choice(caozuo)) return caozuoshu
这段代码定义了一个函数名为`create_caozuoshu()`,该函数没有参数。在函数体内部,首先定义了一个整数变量`n`并初始化为30,接着定义了一个列表`caozuo`,其中包含了四个元素1、2、3、4。
然后,创建了一个空列表`caozuoshu`。接下来,使用`for`循环语句和`range()`函数生成了一个从0到n-1的数字序列,对于每一个数字,通过`random.choice()`函数从`caozuo`列表中随机选择一个元素,并将其添加到`caozuoshu`列表中。
最后,函数返回了生成的操作序列`caozuoshu`。
代码解释def data_begin(caozuoshu, p0, data): for i in caozuoshu: move(i, p0, data) def move(i, p0, data): if i == 3 and p0[1] > 0: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]][p0[1]-1] data[p0[0]][p0[1]-1] = t p0[1] -= 1 elif i == 4 and p0[1] < 3: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]][p0[1]+1] data[p0[0]][p0[1]+1] = t p0[1] += 1 elif i == 1 and p0[0] > 0: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]-1][p0[1]] data[p0[0]-1][p0[1]] = t p0[0] -= 1 elif i == 2 and p0[0] < 3: t = data[p0[0]][p0[1]] data[p0[0]][p0[1]] = data[p0[0]+1][p0[1]] data[p0[0]+1][p0[1]] = t p0[0] += 1 def create_caozuoshu(): n = 30 caozuo = [1, 2, 3, 4] caozuoshu = [] for i in range(n): caozuoshu.append(random.choice(caozuo)) return caozuoshu def create_pictures(picture, data, set): for i in range(set.picture_num): for j in range(set.picture_num): p = Picture(data[i][j]) picture[i][j] = p
这段代码实现了一个简单的拼图游戏,其中:
- `data_begin`函数用于开始游戏,接受三个参数,分别是操作数列、空白格子的位置和当前的拼图数据。
- `move`函数用于执行移动操作,接受三个参数,分别是操作编号、空白格子的位置和当前的拼图数据。根据操作编号来判断可以移动的方向,并进行移动。
- `create_caozuoshu`函数用于随机生成一定数量的操作序列,返回一个列表。
- `create_pictures`函数用于初始化拼图数据,接受三个参数,分别是拼图图片列表、当前的拼图数据和拼图的设置。遍历每个拼图块,根据数据创建一个Picture对象,存储到对应的图片列表中。
另外,代码中缺少一些必要的定义和引用,例如`Picture`类和`set`对象等,需要从其他地方获取。
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