beginAnimationTime = SystemClock.elapsedRealtime() + MIN_SHUTDOWN_ANIMATION_PLAY_TIME; //Disable key dispatch try { final IWindowManager wm = IWindowManager.Stub.asInterface( ServiceManager.getService(Context.WINDOW_SERVICE)); if (wm != null) { wm.setEventDispatching(false); } } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } //Disable key dispatch startBootAnimation(); }
时间: 2024-02-14 11:22:16 浏览: 33
这段代码看起来是在 Android 系统中执行的,它的作用是控制系统关机时的动画播放和按键事件的处理。具体来说,它会记录一个动画播放的最短时间,然后禁止按键事件的派发,并开始播放关机动画。其中,禁止按键事件的派发是通过调用 WindowManager 的 setEventDispatching 方法实现的。
相关问题
cmPasstime.setBase(SystemClock.elapsedRealtime()); //开始时间戳 mStartTime = System.currentTimeMillis();
这段代码是在 Android 中启动一个计时器,并且记录下开始时间的时间戳(单位为毫秒)。具体来说,`SystemClock.elapsedRealtime()` 方法会返回自系统启动以来经过的毫秒数,而 `setBase()` 方法则会将该时间设置为计时器的基准时间,从而计时器开始计时。`mStartTime` 变量则是记录下启动计时器时的当前时间戳(单位为毫秒)。这个时间戳可以用于后续计算经过的时间或者进行其他相关操作。通常情况下,记录下开始时间戳是为了在计时结束后计算出经过的时间,从而得到一个时间间隔。
ntpudpclient systemclock.elapsedrealtime
我不确定您的问题是什么,但是我可以解释一下这个词组的含义。
"ntpudpclient systemclock.elapsedrealtime" 可能是三个不同的概念。
1. "ntpudpclient" 是一个网络时间协议 (NTP) 客户端程序,用于与 NTP 服务器同步系统时间。
2. "systemclock.elapsedrealtime" 是一个 Android 系统 API,用于获取从系统启动到现在经过的时间。
3. 两者结合起来,可能是指使用 NTP 协议同步系统时间后,使用 "systemclock.elapsedrealtime" API 获取同步后的时间与系统启动时间的差值,从而计算出实际的时间。