unity通过枚举管理方法
时间: 2023-08-04 13:38:25 浏览: 98
在Unity中,我们可以通过枚举来管理方法,这种方法被称为“消息系统”。具体的实现方式是:定义一个枚举类型,其中每个枚举值代表一个消息;然后在需要接受消息的脚本中,实现对应的处理方法,并在消息系统中注册该脚本。当消息被发送时,消息系统会遍历已注册的脚本,找到对应的处理方法并执行。
例如,我们可以定义一个枚举类型:
```
public enum MessageType
{
PlayerDead,
PlayerScored,
GameStart,
GameOver
}
```
然后在需要接收消息的脚本中实现对应的处理方法,如:
```
public class UIManager : MonoBehaviour
{
private void OnPlayerDead()
{
// 处理玩家死亡事件
}
private void OnPlayerScored()
{
// 处理玩家得分事件
}
}
```
最后,在消息系统中注册该脚本:
```
public class MessageSystem : MonoBehaviour
{
private Dictionary<MessageType, List<MonoBehaviour>> listeners;
public void RegisterListener(MessageType messageType, MonoBehaviour listener)
{
if (!listeners.ContainsKey(messageType))
{
listeners[messageType] = new List<MonoBehaviour>();
}
listeners[messageType].Add(listener);
}
public void SendMessage(MessageType messageType)
{
if (listeners.ContainsKey(messageType))
{
foreach (MonoBehaviour listener in listeners[messageType])
{
MethodInfo method = listener.GetType().GetMethod("On" + messageType.ToString());
if (method != null)
{
method.Invoke(listener, null);
}
}
}
}
}
```
这样,我们就可以通过SendMessage方法来发送不同类型的消息,消息系统会自动调用已注册的脚本中对应的处理方法。
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