写一个GD32f103的bootloader
时间: 2024-05-01 11:20:35 浏览: 270
要编写一个GD32f103的bootloader,需要以下步骤:
1. 确定bootloader的启动方式:bootloader可以通过多种方式启动,比如按键触发、定时器触发等。在此我们选择按键触发方式,即在开机时按下特定按键进入bootloader。
2. 确定bootloader的存储位置:bootloader需要存储在特定的位置,以便系统能够正确地启动。在此我们选择将bootloader存储在MCU的Flash中。
3. 编写bootloader的代码:根据上述步骤确定好bootloader的启动方式和存储位置后,就可以开始编写bootloader的代码了。代码的主要功能包括读取按键状态、判断是否需要进入bootloader模式、读取用户程序、跳转到用户程序等。
4. 测试bootloader的功能:将编写好的bootloader烧录到MCU中,并进行测试,确保bootloader的功能正常。
以下是一个简单的GD32f103的bootloader代码示例:
```
#include "gd32f10x.h"
// 定义按键引脚
#define KEY_GPIO_PORT GPIOC
#define KEY_GPIO_PIN GPIO_PIN_13
// 定义用户程序的地址
#define APP_ADDRESS 0x08004000
// 定义函数指针类型
typedef void (*pFunction)(void);
int main(void)
{
// 初始化按键引脚
rcu_periph_clock_enable(RCU_GPIOC);
gpio_init(KEY_GPIO_PORT, GPIO_MODE_IN_FLOATING, GPIO_OSPEED_50MHZ, KEY_GPIO_PIN);
// 判断是否需要进入bootloader模式
if (gpio_input_bit_get(KEY_GPIO_PORT, KEY_GPIO_PIN) == RESET) {
// 进入bootloader模式
// TODO: 实现bootloader的功能
} else {
// 跳转到用户程序
pFunction Jump_To_Application;
volatile uint32_t JumpAddress;
JumpAddress = *(volatile uint32_t*)(APP_ADDRESS + 4);
Jump_To_Application = (pFunction)JumpAddress;
__set_MSP(*(volatile uint32_t*)APP_ADDRESS);
Jump_To_Application();
}
while (1);
}
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际编写bootloader时还需要考虑更多的细节和安全性问题。
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