if pause_resume.get() == '播放': pause_resume.set('暂停') global folder if not folder: folder = tkinter.filedialog.askdirectory() if not folder: return global playing playing = True # 创建一个线程来播放音乐,当前主线程用来接收用户操作 t = threading.Thread(target=play) t.start() elif pause_resume.get() == '暂停': # pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.pause() pause_resume.set('继续') elif pause_resume.get() == '继续': # pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.unpause() pause_resume.set('暂停')
时间: 2024-02-14 11:19:51 浏览: 29
这段代码是用来播放音乐的。根据用户选择的操作,当暂停按钮被按下时,会暂停音乐的播放;当继续按钮被按下时,会继续之前暂停的音乐播放。在播放音乐时,会启动一个新线程来执行播放任务,以免阻塞用户界面。在暂停和继续播放时,使用了 Pygame 库的 `music.pause()` 和 `music.unpause()` 方法来控制音乐的播放。当点击播放按钮时,会弹出一个对话框,让用户选择要播放的音乐文件所在的文件夹。如果用户没有选择文件夹,则不会播放音乐。
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if pause_resume.get() == '播放': pause_resume.set('暂停') global folder if not folder: folder = tkinter.filedialog.askdirectory() if not folder: return
这段代码是在用户点击播放按钮后执行的,它首先判断按钮的文本内容是否为 `'播放'`,如果是,则将按钮的文本内容设置为 `'暂停'`,然后检查全局变量 `folder` 是否已经被赋值,如果没有,则弹出一个文件夹选择对话框让用户选择要播放的音乐文件夹,如果用户没有选择文件夹,则返回。这里使用了 `tkinter.filedialog.askdirectory()` 函数来弹出文件夹选择对话框。
SIGNAL_HANDLER int app_dlna_dmr_create(GuiWidget *widget, void *usrdata) { this.dmr_ctrl.play = app_dlna_dmr_play; this.dmr_ctrl.stop= app_dlna_dmr_stop; this.dmr_ctrl.pause = app_dlna_dmr_pause_resume; this.dmr_ctrl.seek= app_dlna_dmr_seek; this.dmr_ctrl.get_position_info = app_dlna_dmr_get_position_info; this.dmr_ctrl.get_transport_info = app_dlna_dmr_get_transport_info; this.dmr_ctrl.get_volume = app_dlna_dmr_get_volume; this.dmr_ctrl.set_volume = app_dlna_dmr_set_volume; this.dmr_ctrl.error = app_dlna_dmr_error; _dmr_load_gif(); _dmr_mute_draw(); app_netapps_aspect_init(); app_dlna_dmr_start_config(&this.dmr_ctrl); return EVENT_TRANSFER_STOP; }
这段代码中使用了 this 关键字,但是它不是 C 语言的关键字,这可能是使用了某些 C++ 编译器的扩展功能。根据代码的上下文来看,this 可能是一个结构体或者类的实例,使用 . 操作符来访问它的成员函数或者成员变量。在这段代码中,this.dmr_ctrl 表示访问 this 实例的 dmr_ctrl 成员变量,然后通过 . 操作符来访问它的成员函数,例如 this.dmr_ctrl.play 表示访问 dmr_ctrl 的 play 成员函数。这段代码的作用是创建一个 DMR 控制器,并将其相关的函数指针赋值给 this 实例的成员变量,然后启动 DMR 配置。