sleep(1000); SwingUtilities.invokeLater(() -> { mouseLabel.setVisible(false); }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }解析
时间: 2024-02-10 10:22:41 浏览: 102
Swing线程之SwingUtilities.invoke
这段代码是Java Swing的使用代码,用于实现打地鼠游戏中地鼠的出现和消失。
首先,在一个while循环中,通过调用Thread类的sleep()方法来实现地鼠出现和消失的时间间隔。该方法会使当前线程暂停执行一段时间(这里是1秒),然后再继续执行。在这里,暂停的作用是用于实现地鼠出现和消失的时间间隔。
然后,在每个时间间隔结束后,通过SwingUtilities.invokeLater()方法将修改地鼠可见性的代码放到Swing事件队列中异步执行。这里的Lambda表达式用于将指定地鼠的可见性设置为false,即使该地鼠消失。
因为Swing是单线程的,所有的Swing组件的渲染、事件都是在事件分发线程(Event Dispatch Thread)中执行的。如果在其他线程中直接修改Swing组件,很可能会引发线程安全问题,因此需要使用SwingUtilities.invokeLater()方法来将修改操作放到事件队列中等待执行。
最后,在每个时间间隔结束后,通过try-catch语句来捕获线程中断异常InterruptedException。这是由于在调用Thread.sleep()方法时,线程可能被中断,此时需要捕获该异常并进行处理。在这里,只是简单地通过打印异常信息来进行处理。
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