void Delay_us(unsigned int x) { while(x--); }
时间: 2024-05-31 10:13:18 浏览: 127
这是一个简单的延时函数,它会在执行完指定的循环次数后返回。参数 x 表示要延时的微秒数,具体的延时时间取决于系统时钟频率和指令执行速度的影响。
这种简单的延时函数适用于一些简单的单片机应用场景,但在复杂的系统中可能会存在延时不准确、占用 CPU 资源过多等问题,因此在实际开发中需要根据具体需求选择合适的延时方法。
相关问题
void delay_us(unsigned int us) {while(us--);}调用delay_us(1000);
这段代码是在实现微秒级延时。其中,delay_us函数的参数为需要延时的微秒数。在调用delay_us(1000)时,程序会在该语句处停顿1000微秒,即1毫秒。
具体实现原理是通过while循环来实现的,每循环一次,us值就会减1,直到us值减到0为止。由于CPU在执行while循环时需要一定的时间,因此就达到了延时的效果。需要注意的是,该函数的精度取决于CPU的处理速度和while循环的次数,因此不能保证精确的微秒级延时。
void delay_us(unsigned int us) {while(ms--);{delay_us(1000);}}
### 回答1:
这段代码有一些问题,首先参数名应该是us而不是ms,因为这个函数是用来延迟微秒的。其次,函数内部递归调用了自己,但是缺少了终止条件,会导致死循环。正确的写法应该是这样的:
```
void delay_us(unsigned int us) {
while(us--) {
// 每个微秒延迟大约 1.2us
__asm__("nop");
__asm__("nop");
__asm__("nop");
}
}
```
在这个函数中,我们使用了三个汇编指令 nop,每个指令的执行时间是 1 个时钟周期(假设处理器主频为 1GHz),因此这三个指令的执行时间大约是 3ns,可以实现大约 1.2us 的延迟。注意这个延迟时间只是一个近似值,具体的时间会受到编译器优化、处理器主频等因素的影响。
### 回答2:
这段代码是一个延时函数的定义。函数名为delay_us,参数us表示微秒数。
函数内部使用了一个while循环,当us不为0时,进入循环。
循环内的语句ms--,表示每执行一次循环,变量ms减1。由于循环条件是ms--,即当ms变成0时循环停止。
在while循环内,还有一个嵌套的延时函数调用delay_us(1000)。这个函数的功能是延时1毫秒。也就是说,每次执行完毫秒级延时后,会重新执行毫秒级延时函数一次。
总的来说,这个延时函数的作用是为了实现微秒级别的延时。通过循环和嵌套调用毫秒级延时函数来实现微秒级的计时。在使用时,可以传入想要延时的微秒数作为参数,函数会自动进行相应的延时操作。
需要注意的是,这段代码中没有初始化变量ms的值,所以使用该函数之前需要先为变量ms赋予适当的初值,否则循环条件可能无法满足,导致无限循环。
### 回答3:
这是一个C语言函数,其功能是实现微秒级延迟。函数的参数是无符号整数类型的us,表示要延迟的微秒数。
函数的实现是通过一个while循环来实现延迟。在每次循环中,ms的值会递减,直到减为0。在while循环内部,还有一个递归调用delay_us函数的语句,用来实现更细微的延迟。
递归调用的delay_us函数传入的参数是1000,也就是延迟1毫秒。通过这个递归调用,实现了微秒级的延迟。
函数的实现中没有具体说明ms的初值是多少,因此需要根据实际情况设置ms的初值。根据函数的结构来看,ms应该是一个全局变量或者在函数外部进行声明和定义的变量。
需要注意的是,该函数的实现方式是通过循环进行延迟,会占用CPU的时间。在很短的延迟时间下可能不会有太大问题,但是如果需要较长的延迟,则会导致CPU资源的浪费和影响其他任务的执行。因此,在实际应用中需要根据具体的需求权衡利弊,选择合适的延迟方式。
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