unity 获取一级父节点
时间: 2023-08-18 15:08:39 浏览: 166
在Unity中,你可以通过GameObject的transform属性获取其所属的Transform组件。而Transform组件有一个parent属性,可以获取该GameObject的父节点。如果要获取一级父节点,可以通过遍历该GameObject的所有父节点,直到找到最顶层的父节点。
以下是一个获取一级父节点的示例代码:
```csharp
Transform parentTransform = transform.parent;
while (parentTransform.parent != null) {
parentTransform = parentTransform.parent;
}
GameObject topLevelParent = parentTransform.gameObject;
```
这段代码首先获取了该GameObject的父节点,然后通过遍历找到最顶层的父节点,最后获取该父节点对应的GameObject。
相关问题
unity里只获取所有一级子物体的transfrom,比如父节点下有10个一级子物体,就要获取这10个物体的transform
可以通过以下代码实现获取父节点下所有一级子物体的Transform:
```csharp
Transform[] childTransforms = new Transform[parentTransform.childCount];
for (int i = 0; i < parentTransform.childCount; i++)
{
childTransforms[i] = parentTransform.GetChild(i).transform;
}
```
其中parentTransform是父节点的Transform组件。这段代码会先获取父节点的子物体数量,然后通过循环遍历获取每个一级子物体的Transform组件,最终以数组形式返回。
unity里只获取所有一级子物体的transfrom,比如父节点下有10个一级子物体,每个子物体下都有一个孙物体,只要获取这10个子物体的transform
您可以通过以下代码获取父物体下所有一级子物体的 transform:
```csharp
Transform[] childTransforms = new Transform[parentTransform.childCount];
for (int i = 0; i < parentTransform.childCount; i++)
{
childTransforms[i] = parentTransform.GetChild(i);
}
```
其中,`parentTransform` 是父物体的 Transform。这段代码会先创建一个长度为子物体数量的 Transform 数组,然后通过循环将每个子物体的 Transform 赋值给数组中对应的位置。这样就可以获取到父物体下所有一级子物体的 Transform。
阅读全文