unity 获取一级父节点
时间: 2023-08-18 21:08:39 浏览: 48
在Unity中,你可以通过GameObject的transform属性获取其所属的Transform组件。而Transform组件有一个parent属性,可以获取该GameObject的父节点。如果要获取一级父节点,可以通过遍历该GameObject的所有父节点,直到找到最顶层的父节点。
以下是一个获取一级父节点的示例代码:
```csharp
Transform parentTransform = transform.parent;
while (parentTransform.parent != null) {
parentTransform = parentTransform.parent;
}
GameObject topLevelParent = parentTransform.gameObject;
```
这段代码首先获取了该GameObject的父节点,然后通过遍历找到最顶层的父节点,最后获取该父节点对应的GameObject。
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unity 获取物体的一级子节点
可以使用 GameObject 的 transform 属性来获取该物体的 transform 组件,然后使用 transform.GetChild(index) 方法获取其第 index 个子节点的 transform 组件。最后,可以通过 transform.GetChild(index).gameObject 获取该子节点的 GameObject 组件。
unity 父节点下子节点隐藏如何代码获取
你可以使用以下代码获取父节点下的所有子节点并将它们隐藏:
```
// 获取父节点
GameObject parent = GameObject.Find("父节点名称");
// 获取所有子节点
foreach (Transform child in parent.transform) {
// 隐藏子节点
child.gameObject.SetActive(false);
}
```
你需要将“父节点名称”替换为你实际的父节点名称。这段代码会遍历父节点下的所有子节点,并将它们的 `SetActive` 属性设置为 `false`,从而隐藏它们。