f(x)= let g(y)=x+y in g end

时间: 2024-04-28 10:22:19 浏览: 14
好的,这段代码是一个函数定义,函数名为f,它有一个参数x。函数体是一个let表达式,其中定义了一个内部函数g,它有一个参数y,g函数的返回值是x+y。最后,let表达式返回了内部函数g。也就是说,f函数返回的是一个函数g,该函数将传入的参数y加上x并返回结果。而在代码的最后,将f函数的参数设为3,将返回一个新的函数g,该函数将传入的参数y加上3并返回结果。
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设目标分布为 π(x,y)∝y^(x+ɑ-1)*(1-y)^(n-x+β-1),x=0,1,⋯,n,0<=y<=1,则X|Y∼B(n, y)(注:二项分布), Y|X∼Beta(x + α, n − x + β)(注:Beta分布)。易见Y 的边缘分布为Beta(α, β)。用Gibbs 抽样方法模拟生成(X, Y) 的样本(链)。给出相应的minitab软件代码。

以下是使用Minitab软件实现Gibbs抽样方法模拟生成(X, Y)的代码: ```Minitab # 定义目标分布 let a = 1 let b = 1 let n = 10 # 定义初始值 let x = 0 let y = 0.5 # 定义抽样函数 function sample_x(y) let x = rbinom(1, n, y) x endfunction function sample_y(x) let y = rbeta(1, x+a, n-x+b) y endfunction # 进行Gibbs抽样 let samples = Matrix(1000, 2) for i = 1 to 1000 let x = sample_x(y) let y = sample_y(x) let samples[i,] = [x, y] endfor # 绘制样本分布 Minitab> Plot C1*C2 'Gibbs抽样结果' 'X' 'Y'. ``` 在这个代码中,首先定义了目标分布的参数a、b和n。然后,通过定义初始值x和y,以及抽样函数sample_x(y)和sample_y(x),来实现Gibbs抽样。最后,通过迭代进行抽样,并将得到的样本存储在samples矩阵中。最后,使用Plot函数绘制样本分布。 请注意,这只是一个简单的实现,仅供参考。在实际应用中,需要根据具体的问题进行适当的调整。同时,Minitab软件的代码书写格式与R语言略有不同,需要注意相应的语法规则。

public override bool GroupRun(ref string message, ref CogToolResultConstants result) { // To let the execution stop in this script when a debugger is attached, uncomment the following lines. // #if DEBUG // if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached) System.Diagnostics.Debugger.Break(); // #endif // Run each tool using the RunTool function foreach(ICogTool tool in Tools) RunTool(tool, ref message, ref result); // 输入距离 double a = this.Inputs.R/2; Point[] L1 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment1.StartX,this.Inputs.LineSegment1.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment1.EndX,this.Inputs.LineSegment1.EndY), a); Point[] L2 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment2.StartX,this.Inputs.LineSegment2.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment2.EndX,this.Inputs.LineSegment2.EndY), a); Point PX1 = GetIntersectionPoint(L1[0].X, L1[0].Y, L1[1].X, L1[1].Y, L2[0].X, L2[0].Y, L2[1].X, L2[1].Y); this.Outputs.X1 = PX1.X; this.Outputs.Y1 = PX1.Y; Point[] L3 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment3.StartX, this.Inputs.LineSegment3.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment3.EndX, this.Inputs.LineSegment3.EndY), a); Point[] L4 = FindParallelLine(new Point(this.Inputs.LineSegment4.StartX, this.Inputs.LineSegment4.StartY), new Point(this.Inputs.LineSegment4.EndX, this.Inputs.LineSegment4.EndY), a); Point PX2 = GetIntersectionPoint(L3[0].X, L3[0].Y, L3[1].X, L3[1].Y, L4[0].X, L4[0].Y, L4[1].X, L4[1].Y); this.Outputs.X2 = PX2.X; this.Outputs.Y2 = PX2.Y; //输出值变量值除以1000 this.Outputs.D1 = (PX1.Y+a)/1000; this.Outputs.D2 = (PX2.Y+a)/1000; this.Outputs.DD = Math.Abs( this.Outputs.D1-this.Outputs.D2); return false; } //线段平移 public static Point[] FindParallelLine(Point start, Point end, double distance) { double length = Math.Sqrt(Math.Pow(end.X - start.X, 2) + Math.Pow(end.Y - start.Y, 2)); double dx = (end.X - start.X) / leng

th; double dy = (end.Y - start.Y) / length; double dx2 = dy * distance; double dy2 = -dx * distance; Point[] result = new Point[2]; result[0] = new Point(start.X + dx2, start.Y + dy2); result[1] = new Point(end.X + dx2, end.Y + dy2); return result; } //两线段交点 public static Point GetIntersectionPoint(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double x4, double y4) { double k1 = (y2 - y1) / (x2 - x1); double b1 = y1 - k1 * x1; double k2 = (y4 - y3) / (x4 - x3); double b2 = y3 - k2 * x3; double x = (b2 - b1) / (k1 - k2); double y = k1 * x + b1; return new Point(x, y); } 这是一段 C# 代码,实现了线段平移和两条线段的交点计算。其中,FindParallelLine函数实现了将一条线段沿着垂直方向平移一定距离后得到的新线段,GetIntersectionPoint函数实现了求两条线段的交点。 在GroupRun函数中,先通过FindParallelLine函数得到四条平行于输入线段的新线段,然后通过GetIntersectionPoint函数求出两两相交的交点,最后将交点的坐标作为输出值。 需要注意的是,在输出值计算时,需要将计算结果除以1000,因为输入的距离单位是毫米,而输出的距离单位是米。

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[filename,pathname,flag] = uigetfile('.jpg','请导入图像文件'); pic = imread([pathname,filename]); figure; imshow(pic); %% 确定训练集 TrainData_background = zeros(20,3,'double'); TrainData_foreground = ones(20,3,'double'); % 背景采样 msgbox('请选择20个背景样本点','Background Samples','help'); pause; for run = 1:20 [x,y] = ginput(1); %ginput函数直接提取像素点,返回这个点的坐标 hold on; plot(x,y,'r*'); x = uint8(x); y = uint8(y); TrainData_background(run,1) = pic(x,y,1); TrainData_background(run,2) = pic(x,y,2); TrainData_background(run,3) = pic(x,y,3); end % 待分割出来的前景采样 msgbox('请选择20个前景样本点','Foreground Samples','help'); pause; for run = 1:20 [x,y] = ginput(1); hold on; plot(x,y,'ro'); x = uint8(x); y = uint8(y); TrainData_foreground(run,1) = pic(x,y,1); TrainData_foreground(run,2) = pic(x,y,2); TrainData_foreground(run,3) = pic(x,y,3); end % let background be 0 & foreground 1 TrainLabel = [zeros(length(TrainData_background),1); ... ones(length(TrainData_foreground),1)]; %% 建立支持向量机 基于libsvm TrainData = [TrainData_background;TrainData_foreground]; model = svmtrain(TrainLabel, TrainData, '-t 1 -d 3'); %% 进行预测 i.e.进行图像分割 基于libsvm preTrainLabel = svmpredict(TrainLabel, TrainData, model); [m,n,k] = size(pic); TestData = double(reshape(pic,m*n,k)); TestLabal = svmpredict(zeros(length(TestData),1), TestData, model); %% ind = reshape([TestLabal,TestLabal,TestLabal],m,n,k); ind = logical(ind); pic_seg = pic; pic_seg(~ind) = 255; figure; imshow(pic_seg); figure; subplot(1,2,1); imshow(pic); subplot(1,2,2); imshow(pic_seg); %% toc将这些代码转换成python语言

请根据代码片段仿写实现div左下角拖拽移动用具体代码实现,import Vue from 'vue' Vue.directive('dialogZoomOut', { bind(el, binding, vnode, oldVnode) { let minWidth = 400;let minHeight = 300;let isFullScreen = false; let nowWidth = 0;let nowHight = 0;let nowMarginTop = 0;const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header');const dragDom = el.querySelector('.el-dialog');dragDom.style.overflow = "auto";dialogHeaderEl.onselectstart = new Function("return false");dialogHeaderEl.style.cursor = 'move';const sty = dragDom.currentStyle || window.getComputedStyle(dragDom, null);let moveDown = (e) => {const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft;const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop;let styL, styT;if (sty.left.includes('%')) {styL = +document.body.clientWidth * (+sty.left.replace(/%/g, '') / 100);styT = +document.body.clientHeight * (+sty.top.replace(/%/g, '') / 100);} else {styL = +sty.left.replace(/px/g, '');styT = +sty.top.replace(/px/g, '');};document.onmousemove = function (e) {const l = e.clientX - disX;const t = e.clientY - disY;dragDom.style.left = ${l + styL}px;dragDom.style.top = ${t + styT}px;};document.onmouseup = function (e) {document.onmousemove = null;document.onmouseup = null;};}dialogHeaderEl.onmousedown = moveDown;dialogHeaderEl.ondblclick = (e) => {if (isFullScreen == false) {nowHight = dragDom.clientHeight;nowWidth = dragDom.clientWidth;nowMarginTop = dragDom.style.marginTop;dragDom.style.left = 0;dragDom.style.top = 0;dragDom.style.height = "100VH";dragDom.style.width = "100VW";dragDom.style.marginTop = 0;isFullScreen = true;dialogHeaderEl.style.cursor = 'initial';dialogHeaderEl.onmousedown = null;} else {dragDom.style.height = "auto";dragDom.style.width = nowWidth + 'px';dragDom.style.marginTop = nowMarginTop;isFullScreen = false;dialogHeaderEl.style.cursor = 'move';dialogHeaderEl.onmousedown = moveDown;}}let resizeEl = document.createElement("div");dragDom.appendChild(resizeEl);resizeEl.style.cursor = 'se-resize';resizeEl.style.position = 'absolute';resizeEl.style.height = '10px';resizeEl.style.width = '10px';resizeEl.style.right = '0px';resizeEl.style.bottom = '0px';resizeEl.style.zIndex = '99';resizeEl.onmousedown = (e) => {let clientX = e.clientX;let disX = e.clientX - resizeEl.offsetLeft;let disY = e.clientY - resizeEl.offsetTop;document.onmousemove = function (e) {e.preventDefault(); let x = e.clientX - disX + (e.clientX - clientX);let y = e.clientY - disY;dragDom.style.width = x > minWidth ? ${x}px : minWidth + 'px';dragDom.style.height = y > minHeight ? ${y}px : minHeight + 'px';};document.onmouseup = function (e) {document.onmousemove = null;document.onmouseup = null;};}}})

# Edge Impulse - OpenMV Object Detection Example import sensor, image, time, os, tf, math, uos, gc sensor.reset() # Reset and initialize the sensor. sensor.set_pixformat(sensor.RGB565) # Set pixel format to RGB565 (or GRAYSCALE) sensor.set_framesize(sensor.QVGA) # Set frame size to QVGA (320x240) sensor.set_windowing((240, 240)) # Set 240x240 window. sensor.skip_frames(time=2000) # Let the camera adjust. net = None labels = None min_confidence = 0.5 try: # load the model, alloc the model file on the heap if we have at least 64K free after loading net = tf.load("trained.tflite", load_to_fb=uos.stat('trained.tflite')[6] > (gc.mem_free() - (64*1024))) except Exception as e: raise Exception('Failed to load "trained.tflite", did you copy the .tflite and labels.txt file onto the mass-storage device? (' + str(e) + ')') try: labels = [line.rstrip('\n') for line in open("labels.txt")] except Exception as e: raise Exception('Failed to load "labels.txt", did you copy the .tflite and labels.txt file onto the mass-storage device? (' + str(e) + ')') colors = [ # Add more colors if you are detecting more than 7 types of classes at once. (255, 0, 0), ( 0, 255, 0), (255, 255, 0), ( 0, 0, 255), (255, 0, 255), ( 0, 255, 255), (255, 255, 255), ] clock = time.clock() while(True): clock.tick() img = sensor.snapshot() # detect() returns all objects found in the image (splitted out per class already) # we skip class index 0, as that is the background, and then draw circles of the center # of our objects for i, detection_list in enumerate(net.detect(img, thresholds=[(math.ceil(min_confidence * 255), 255)])): if (i == 0): continue # background class if (len(detection_list) == 0): continue # no detections for this class? print("********** %s **********" % labels[i]) for d in detection_list: [x, y, w, h] = d.rect() center_x = math.floor(x + (w / 2)) center_y = math.floor(y + (h / 2)) print('x %d\ty %d' % (center_x, center_y)) img.draw_circle((center_x, center_y, 12), color=colors[i], thickness=2) print(clock.fps(), "fps", end="\n\n")

registerEvent () { let endPoint = cc.v2(0,0) let startPoint = cc.v2(0,0) this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, (e) => { startPoint = e.getStartLocation(); endPoint = e.getLocation(); const distance = startPoint.sub(endPoint).mag(); if (distance <= 300) { this.draw.clear(); this.draw.moveTo(startPoint.x, startPoint.y); this.draw.lineTo(e.getLocationX(), e.getLocationY()); this.draw.stroke(); } }, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, (e) => { this.draw.clear(); let lineStart = startPoint.clone(); // 保存 300 线段的起点 let lineEnd = endPoint.clone(); // 保存 300 线段的终点 this.cut(lineStart, lineEnd); // 在 cut() 方法中处理 300 线段 }, this); } cut(pOne,pTwo){ let ropeJoints: cc.RopeJoint[] = [] if(this.chapterOne.active === true){ //ropeJoints = cc.director.getScene().getComponentsInChildren(cc.RopeJoint); ropeJoints =this.chapterOne.getComponentsInChildren(cc.RopeJoint); } else if(this.chapterTwo.active === true) { //ropeJoints = cc.director.getScene().getComponentsInChildren(cc.RopeJoint); ropeJoints =this.chapterTwo.getComponentsInChildren(cc.RopeJoint); } ropeJoints.forEach((item) => { if(item.node.width ==10&&item.node.height==10){ let lineP1 = pOne; // 线段起点 let lineP2 = pTwo; // 线段终点 let rectPoint = cc.v2(item.node.x-5, item.node.y-5) let rectWorldPoint = item.node.convertToWorldSpaceAR(rectPoint) let rect = cc.rect(rectWorldPoint.x,rectWorldPoint.y, 20, 20); // 矩形,左下角坐标为(5,5),宽高为10 let isIntersect = cc.Intersection.lineRect(lineP1, lineP2, rect); console.log(isIntersect); // 输出 true 或 false if(isIntersect== true){ item.node.parent.active = false } } }); }

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