if (p->next == NULL)//如果p->next 为空,将队尾节点指向头节点 q->rear = q->front;
时间: 2024-03-11 20:44:33 浏览: 26
这段代码是判断队列是否为空的情况。`p` 是一个指向当前节点的指针,`p->next` 表示当前节点的下一个节点,如果当前节点的下一个节点为空,说明当前节点是队列的最后一个节点,也就是队列为空。在这种情况下,将队尾节点指向头节点,是为了让队列可以循环使用,即将队列变成一个环形结构。这样,在队列不为空时,队尾节点总是指向最后一个节点,在队列为空时,队尾节点指向头节点。
具体来说,`q->rear` 是一个指向队尾节点的指针,`q->front` 是一个指向队头节点的指针。当队列为空时,队头节点和队尾节点都指向头节点,即 `q->rear = q->front`。这样,在插入新的元素时,只需要将新的元素插入到队尾节点的后面即可。
需要注意的是,在使用环形队列时,需要特别处理好队列满和队列空的情况,否则会导致程序出错。
相关问题
p = (node*)malloc(sizeof(node)); p->data = x; p->next = NULL; // 新队尾结点
这段代码是在队列尾部插入一个新节点的操作。首先,使用 `malloc()` 函数动态分配一个大小为 `node` 结构体大小的内存空间,返回的指针 `p` 指向该内存空间。然后,将新节点的数据域 `data` 赋值为 `x`,将新节点的指针域 `next` 初始化为 `NULL`,表示该节点是队列的最后一个节点。
接下来,需要将新节点插入到队列尾部。如果队列为空,即 `q->front == NULL`,则将新节点作为队列的第一个节点,同时更新队头指针 `q->front` 和队尾指针 `q->rear` 都指向新节点。如果队列不为空,则将新节点插入到队尾节点的后面,即 `q->rear->next = p`,同时更新队尾指针 `q->rear` 指向新节点。
完整的队列插入操作代码如下:
```c
void enqueue(qtype *q, int x) {
node *p = (node*)malloc(sizeof(node)); // 创建一个新节点
p->data = x; // 设置新节点的数据域
p->next = NULL; // 将新节点的指针域初始化为 NULL
if (q->front == NULL) { // 如果队列为空,将队头和队尾都指向新节点
q->front = q->rear = p;
} else { // 如果队列不为空,将新节点插入到队尾节点的后面
q->rear->next = p; // 将队尾节点的指针域指向新节点
q->rear = p; // 更新队尾指针
}
}
```
需要注意的是,在使用队列时,需要特别处理好队列满和队列空的情况,否则会导致程序出错。
Queue AddQ(Queue Q,PtrRt Rt) { PtrToNode Cell; Cell = (PtrToNode)malloc(sizeof(struct Node)); Cell->Rt = Rt; Cell->Next = NULL; if(IsEmpty(Q)){ Q->Front = Cell; Q->Rear = Cell; } else{ Q->Rear->Next = Cell; Q->Rear = Cell; } return Q; }解释代码
这段代码实现了一个队列的入队操作,其具体实现如下:
1. 定义一个指向结构体 QNode 的指针类型 Queue,表示队列。
2. 定义一个指向结构体 Robot 的指针类型 PtrRt,表示机器人。
3. 定义一个指向结构体 Node 的指针类型 PtrToNode,表示队列中的节点。
4. 函数 AddQ 的作用是将一个机器人指针 Rt 插入到队列 Q 的队尾,并返回修改后的队列 Q。
5. 首先定义一个指向节点结构体的指针 Cell,并将其初始化为空指针。
6. 使用 malloc 函数为 Cell 分配内存空间,大小为结构体 Node 的大小。
7. 将机器人指针 Rt 赋值给 Cell 的 Rt 成员,将 Cell 的 Next 成员设置为 NULL。
8. 如果队列 Q 为空,将 Cell 赋值给 Q 的 Front 和 Rear 成员。
9. 如果队列 Q 不为空,将 Cell 插入到 Q 的队尾,即将 Q 的 Rear 的 Next 成员赋值为 Cell,并将 Q 的 Rear 成员更新为 Cell。
10. 返回修改后的队列 Q。
这段代码实现了一个简单的队列数据结构,可以用于存储机器人指针,并且支持入队操作。