我想在unity中录屏
时间: 2024-03-06 11:47:01 浏览: 175
你可以使用Unity自带的录屏功能来录制Unity场景中的游戏画面。在Unity中,你可以通过编写C#脚本来控制录制的开始和结束,以及录制的分辨率、帧率等参数。以下是一些基本的代码示例:
```
using UnityEngine;
public class ScreenRecorder : MonoBehaviour
{
public int captureWidth = 1920;
public int captureHeight = 1080;
public int captureFPS = 30;
public string fileName = "ScreenShot";
public bool isRecording = false;
private int frameCount = 0;
private Texture2D texture;
void Start()
{
Screen.SetResolution(captureWidth, captureHeight, false);
Time.captureFramerate = captureFPS;
}
void Update()
{
if (isRecording)
{
string path = Application.dataPath + "/" + fileName + "_" + frameCount.ToString("0000") + ".png";
texture = new Texture2D(captureWidth, captureHeight, TextureFormat.RGB24, false);
texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, captureWidth, captureHeight), 0, 0);
texture.Apply();
byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
System.IO.File.WriteAllBytes(path, bytes);
frameCount++;
}
}
}
```
在这个示例中,你可以通过设置`captureWidth`和`captureHeight`来指定录制的分辨率,通过设置`captureFPS`来指定录制的帧率。在`Start()`函数中,我们设置了游戏窗口的分辨率和录制的帧率。在`Update()`函数中,我们检测是否正在录制,如果是,则读取游戏画面的像素数据,并将它保存到一个PNG文件中。你可以在代码中添加一些逻辑来控制录制的开始和结束,例如通过按下某个键来开始录制,再按下同样的键来停止录制。
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