资源名称将与代码中使用的名称完全一致什么意思
时间: 2024-03-09 11:50:48 浏览: 21
在使用资源文件编译器 (rc) 将资源文件编译为资源对象文件时,需要在资源文件中给每个资源指定一个名称,以便在代码中引用它们。
例如,在上面的例子中,我们使用以下代码将名为 "MYTEXT" 的资源嵌入到主程序中:
```c
#include <windows.h>
int main()
{
HRSRC hRes = FindResource(NULL, "MYTEXT", RT_RCDATA);
HGLOBAL hData = LoadResource(NULL, hRes);
char* pData = (char*)LockResource(hData);
int nSize = SizeofResource(NULL, hRes);
// 使用 pData 和 nSize 处理资源数据
return 0;
}
```
在代码中使用的资源名称必须与在资源文件中定义的名称完全一致,否则编译器将无法找到资源并会报错。
因此,在创建资源文件时,请确保为每个资源分配一个唯一的名称,并在代码中使用完全相同的名称引用它们,以便正确地将资源嵌入到主程序中。
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ubuntu资源名称将与代码中使用的名称完全一致什么意思
在 Ubuntu 中,将资源文件编译为资源对象文件的过程与 Windows 中类似,也需要为每个资源指定一个唯一的名称,并在代码中使用完全相同的名称引用它们。
例如,如果你在资源文件中添加了以下行:
```
TEXT RCDATA "TEST.txt"
```
那么在代码中使用该资源时,你需要使用完全相同的名称 "TEXT",例如:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/stat.h>
const char *getResource(const char *name) {
const char *data = NULL;
struct stat st;
if (stat(name, &st) == -1) {
return NULL;
}
FILE *fp = fopen(name, "r");
if (fp) {
data = (const char*)malloc(st.st_size + 1);
if (data) {
fread((void*)data, 1, st.st_size, fp);
// 添加字符串结束符
((char*)data)[st.st_size] = '\0';
}
fclose(fp);
}
return data;
}
int main()
{
const char *res = getResource("TEST.txt");
if (res) {
// 使用 res 处理资源数据
printf("%s\n", res);
free((void*)res);
}
return 0;
}
```
在代码中使用的资源名称必须与在资源文件中定义的名称完全一致,否则编译器将无法找到资源并会报错。因此,请确保在创建资源文件时,为每个资源分配一个唯一的名称,并在代码中使用完全相同的名称引用它们。
改为: 复制 TEXT RCDATA "TEST.txt" 这样,资源名称将与代码中使用的名称完全一致,就可以避免该错误。
非常抱歉,我的回答有误,应该是将 "test.rc" 文件中的以下行:
```
MYTEXT RCDATA "TEST.txt"
```
改为:
```
TEXT RCDATA "TEST.txt"
```
这样,资源名称将与代码中使用的名称完全一致,就可以避免该错误。请更正我的之前的回答,十分抱歉给您带来不便。