OnTimer绘制动图

时间: 2023-05-18 15:02:41 浏览: 60
对于OnTimer绘制动图的问题,我可以回答。OnTimer是一个事件,当计时器到达指定时间时,会触发该事件。在绘制动图时,可以使用OnTimer事件来控制动画的播放速度和帧数,从而实现动画效果。具体实现方式可以根据不同的编程语言和框架来实现。
相关问题

python ontimer

`ontimer` 是 `turtle` 模块中的一个函数,可以在指定的时间(以毫秒为单位)后执行指定的函数。它的语法如下: ```python turtle.ontimer(fun, t=0) ``` 其中,`fun` 是需要执行的函数,`t` 是延迟时间,单位是毫秒,默认为 0。 使用 `ontimer` 函数的示例代码如下: ```python import turtle def draw_circle(): turtle.circle(50) turtle.ontimer(draw_circle, 5000) turtle.done() ``` 这段代码使用 `ontimer` 函数在 5 秒后执行 `draw_circle` 函数,绘制一个半径为 50 的圆。注意,为了让程序不立即退出,需要使用 `turtle.done()` 函数。

c++ONTIMER函数

在C++中,`OnTimer`函数通常用于处理定时器事件。它是MFC框架中的一个成员函数,可用于响应由`SetTimer`函数设置的定时器消息。以下是使用`OnTimer`函数的示例: ```c++ void CMyDialog::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // 处理定时器事件 switch (nIDEvent) { case MY_TIMER_ID: // 处理MY_TIMER_ID定时器事件 break; default: CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); } } ``` 在上面的示例中,`nIDEvent`参数表示定时器ID,通过它可以判断响应的是哪个定时器事件。在这里,我们使用`switch`语句来处理不同的定时器事件。如果事件不是我们自定义的定时器事件,则调用基类`CDialogEx::OnTimer`来处理该事件。 在使用`OnTimer`函数之前,我们还需要调用`SetTimer`函数来设置定时器。`SetTimer`函数的原型如下: ```c++ UINT_PTR SetTimer( UINT_PTR nIDEvent, UINT nElapse, TIMERPROC lpTimerFunc = NULL ); ``` 其中,`nIDEvent`参数表示定时器ID,`nElapse`参数表示定时器间隔(以毫秒为单位),`lpTimerFunc`参数是一个指向定时器过程的回调函数指针,我们可以不传该参数,而在`OnTimer`函数中处理定时器事件。

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