vue openlayers 实现自定义绘图控件实现类似ArcGIS绘图工具条

时间: 2023-07-07 09:18:54 浏览: 48
要实现类似ArcGIS绘图工具条的自定义绘图控件,可以借助Vue.js和OpenLayers库来完成。 首先,在Vue.js中创建一个组件,用于包含OpenLayers地图。然后,使用OpenLayers的绘图工具来实现绘图功能。可以创建一个工具条组件,在该组件中包含各种绘图工具,比如点、线、面等。 下面是一个简单的实现示例: ``` html <template> <div class="map"> <div id="map" class="map-container"></div> <div class="toolbar"> <button @click="activateDraw('Point')">绘制点</button> <button @click="activateDraw('LineString')">绘制线</button> <button @click="activateDraw('Polygon')">绘制多边形</button> </div> </div> </template> <script> import 'ol/ol.css' import { Map, View } from 'ol' import { Tile as TileLayer, Vector as VectorLayer } from 'ol/layer' import { OSM, Vector as VectorSource } from 'ol/source' import { Draw, Modify, Snap } from 'ol/interaction' export default { name: 'MapComponent', data() { return { map: null, draw: null, modify: null, snap: null } }, mounted() { this.initMap() }, methods: { initMap() { this.map = new Map({ target: 'map', layers: [ new TileLayer({ source: new OSM() }), new VectorLayer({ source: new VectorSource() }) ], view: new View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }) this.initDraw() }, initDraw() { const source = this.map.getLayers().item(1).getSource() this.draw = new Draw({ source: source, type: 'Point' }) this.modify = new Modify({ source: source }) this.snap = new Snap({ source: source }) this.map.addInteraction(this.draw) this.map.addInteraction(this.modify) this.map.addInteraction(this.snap) this.draw.on('drawend', (event) => { const feature = event.feature feature.setId(new Date().getTime()) }) }, activateDraw(type) { this.draw.setActive(true) this.draw.setType(type) this.modify.setActive(true) this.snap.setActive(true) } } } </script> <style scoped> .map { position: relative; height: 400px; } .map-container { height: 100%; width: 100%; } .toolbar { position: absolute; top: 10px; left: 10px; z-index: 1; } </style> ``` 上面的代码中,首先初始化了一个OpenLayers地图,在地图上添加了OSM图层和一个空白的矢量图层,用于存储绘制的要素。然后,使用Draw、Modify和Snap三个交互对象来实现绘图功能。在initDraw方法中初始化这些交互对象,并在activateDraw方法中根据用户选择的绘图类型来设置Draw交互对象的type属性。 在模板中,使用三个按钮来触发activateDraw方法,分别对应绘制点、线和多边形。同时,使用CSS样式将绘图工具条定位到地图左上角。 这样就完成了一个简单的自定义绘图控件,类似于ArcGIS的绘图工具条。可以根据自己的需要进行二次开发,添加更多的绘图工具和样式。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

OpenLayers实现图层切换控件

主要为大家详细介绍了OpenLayers实现图层切换控件,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

vue-openlayers实现地图坐标弹框效果

主要为大家详细介绍了vue-openlayers实现地图坐标弹框效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

vue使用openlayers实现移动点动画

主要为大家详细介绍了vue使用openlayers实现移动点动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

vue集成openlayers加载geojson并实现点击弹窗教程

主要为大家详细介绍了vue集成openlayers加载geojson并实现点击弹窗教程,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

vue实现可视化可拖放的自定义表单的示例代码

主要介绍了vue实现可视化可拖放的自定义表单的示例代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章

![:YOLOv1目标检测算法:实时目标检测的先驱,开启计算机视觉新篇章](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/69b98e1a619b1bb3c59cf98f4e397cd2.png) # 1. 目标检测算法概述 目标检测算法是一种计算机视觉技术,用于识别和定位图像或视频中的对象。它在各种应用中至关重要,例如自动驾驶、视频监控和医疗诊断。 目标检测算法通常分为两类:两阶段算法和单阶段算法。两阶段算法,如 R-CNN 和 Fast R-CNN,首先生成候选区域,然后对每个区域进行分类和边界框回归。单阶段算法,如 YOLO 和 SSD,一次性执行检
recommend-type

ActionContext.getContext().get()代码含义

ActionContext.getContext().get() 是从当前请求的上下文对象中获取指定的属性值的代码。在ActionContext.getContext()方法的返回值上,调用get()方法可以获取当前请求中指定属性的值。 具体来说,ActionContext是Struts2框架中的一个类,它封装了当前请求的上下文信息。在这个上下文对象中,可以存储一些请求相关的属性值,比如请求参数、会话信息、请求头、应用程序上下文等等。调用ActionContext.getContext()方法可以获取当前请求的上下文对象,而调用get()方法可以获取指定属性的值。 例如,可以使用 Acti
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。