threejs 空心圆柱怎么做
时间: 2023-08-28 12:04:42 浏览: 399
three.js实现圆柱体
在 Three.js 中创建空心圆柱需要使用两个圆柱体,一个圆柱体作为外壳,另一个圆柱体作为内部填充,然后通过设置不同的材质和位置参数使它们看起来像一个空心的圆柱。
以下是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建外壳圆柱体
var outerGeometry = new THREE.CylinderGeometry(radius, radius, height, segments, 1, true);
var outerMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, wireframe: true });
var outerCylinder = new THREE.Mesh(outerGeometry, outerMaterial);
// 创建内部填充圆柱体
var innerGeometry = new THREE.CylinderGeometry(radius - thickness, radius - thickness, height - thickness * 2, segments, 1, true);
var innerMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x000000 });
var innerCylinder = new THREE.Mesh(innerGeometry, innerMaterial);
// 设置内部填充圆柱体的位置
innerCylinder.position.y = -thickness;
// 添加外壳圆柱体和内部填充圆柱体到场景中
scene.add(outerCylinder);
outerCylinder.add(innerCylinder);
```
其中,`radius` 是圆柱体的半径,`height` 是圆柱体的高度,`segments` 是圆柱体的分段数,`thickness` 是空心圆柱体的厚度。
在这个示例中,我们使用了两个材质,一个用于外壳圆柱体的线框模式,一个用于内部填充圆柱体的实体模式。通过设置 `wireframe` 属性为 `true`,我们可以将外壳圆柱体渲染为线框模式。通过设置 `position.y` 属性为 `-thickness`,我们可以将内部填充圆柱体上移一定的距离,从而使它看起来像是被放置在外壳圆柱体内部。
如果需要更加复杂的空心圆柱体,可以使用 `THREE.Shape` 和 `THREE.ExtrudeGeometry` 来创建一个复杂的轮廓形状,并将其用作内部填充圆柱体的几何体。
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