此代码应该如何修改? void OnButtonClick(wxCommandEvent& event) { wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler); // 按钮被点击,切换按钮的背景图片 wxBitmap bitmap(wxT("button_pressed.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG); // 这里使用一个名为button_pressed.png的PNG格式图片作为按钮按下后的背景 m_button->SetBitmapPressed(bitmap); m_button->SetBitmap(wxT("button_pressed2.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG); } };

时间: 2024-03-09 16:48:01 浏览: 164
这段代码的修改是将按钮按下后的背景图片从`button_pressed.png`修改为`button_pressed2.png`。同时,在`OnButtonClick`函数中添加了一行代码,即`wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler);`,这行代码是为了向wxImage添加PNG格式的处理器,以便正确读取PNG格式的图片。 以下是修改后的代码: ```cpp #include <wx/wx.h> #include <wx/bitmap.h> class MyFrame : public wxFrame { public: MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size) : wxFrame(nullptr, wxID_ANY, title, pos, size) { // 创建一个wxBitmapButton按钮 m_button = new wxBitmapButton(this, wxID_ANY, wxBitmap(wxT("button_normal.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxBU_AUTODRAW); // 设置按钮的位置和尺寸 m_button->SetPosition(wxPoint(50, 50)); m_button->SetSize(wxSize(100, 50)); // 绑定按钮的单击事件 m_button->Bind(wxEVT_BUTTON, &MyFrame::OnButtonClick, this); } private: void OnButtonClick(wxCommandEvent& event) { // 为wxImage添加PNG格式的处理器 wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler); // 更换按钮图标 wxBitmap bitmap(wxT("button_pressed2.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG); m_button->SetBitmapPressed(bitmap); m_button->SetBitmap(wxT("button_normal2.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG); } wxBitmapButton* m_button; }; class MyApp : public wxApp { public: virtual bool OnInit() { // 创建一个MyFrame窗口 MyFrame* frame = new MyFrame(wxT("wxBitmapButton Demo"), wxDefaultPosition, wxSize(200, 200)); frame->Show(); return true; } }; wxIMPLEMENT_APP(MyApp); ``` 请注意,在使用`wxImage::AddHandler`函数时,应该确保在程序中只调用一次,否则可能会出现未定义的行为。
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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PanelMatchController : MonoBehaviour { public ImagePanelController imagePanelController; public bool[] isPanelMatched = new bool[16]; // 记录每个面板是否与对应的按钮匹配 public Image imageA; // 图片 a 对象 private void Start() { // 订阅面板点击事件 imagePanelController.OnPanelClick += OnPanelClick; } private void OnPanelClick(int index) { // 判断当前面板是否已经匹配 if (isPanelMatched[index]) { return; } // 标记当前面板已经匹配 isPanelMatched[index] = true; // 判断所有面板是否已经匹配 bool allMatch = true; for (int i = 1; i < 17; i++) { if (!isPanelMatched[i]) { allMatch = false; break; } } if (allMatch) { // 显示图片 a imageA.gameObject.SetActive(true); } } }以上代码报错IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. PanelMatchController.OnPanelClick (System.Int32 index) (at Assets/horse/a1/PanelMatchController.cs:19) ImagePanelController.OnButtonClick (System.Int32 index) (at Assets/horse/a1/ImagePanelController.cs:118) ImagePanelController+<>c__DisplayClass10_0.<Start>b__1 () (at Assets/horse/a1/ImagePanelController.cs:24) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <28d694a2939e4826992577f826717d3b>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <28d694a2939e4826992577f826717d3b>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:514)请帮我修改代码

package com.example.myapplication; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView resultTextView; private StringBuilder expression; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); resultTextView = findViewById(R.id.resultTextView); expression = new StringBuilder(); } public void onButtonClick(View view) { Button button = (Button) view; String buttonText = button.getText().toString(); expression.append(buttonText); resultTextView.setText(expression.toString()); } public void onOperatorClick(View view) { Button button = (Button) view; String operator = button.getText().toString(); expression.append(" ").append(operator).append(" "); resultTextView.setText(expression.toString()); } public void onClearClick(View view) { expression.setLength(0); resultTextView.setText(""); } public void onEqualsClick(View view) { String[] parts = expression.toString().split(" "); if (parts.length != 3) { resultTextView.setText("Invalid expression"); return; } double operand1 = Double.parseDouble(parts[0]); double operand2 = Double.parseDouble(parts[2]); String operator = parts[1]; double result = 0; switch (operator) { case "+": result = operand1 + operand2; break; case "-": result = operand1 - operand2; break; case "*": result = operand1 * operand2; break; case "/": if (operand2 != 0) { result = operand1 / operand2; } else { resultTextView.setText("Division by zero"); return; } break; default: resultTextView.setText("Invalid operator"); return; } resultTextView.setText(String.valueOf(result)); expression.setLength(0); } }整段代码的逐行代码解析

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