此代码应该如何修改? void OnButtonClick(wxCommandEvent& event) { wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler); // 按钮被点击,切换按钮的背景图片 wxBitmap bitmap(wxT("button_pressed.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG); // 这里使用一个名为button_pressed.png的PNG格式图片作为按钮按下后的背景 m_button->SetBitmapPressed(bitmap); m_button->SetBitmap(wxT("button_pressed2.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG); } };
时间: 2024-03-09 16:48:01 浏览: 164
这段代码的修改是将按钮按下后的背景图片从`button_pressed.png`修改为`button_pressed2.png`。同时,在`OnButtonClick`函数中添加了一行代码,即`wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler);`,这行代码是为了向wxImage添加PNG格式的处理器,以便正确读取PNG格式的图片。
以下是修改后的代码:
```cpp
#include <wx/wx.h>
#include <wx/bitmap.h>
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
: wxFrame(nullptr, wxID_ANY, title, pos, size)
{
// 创建一个wxBitmapButton按钮
m_button = new wxBitmapButton(this, wxID_ANY, wxBitmap(wxT("button_normal.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxBU_AUTODRAW);
// 设置按钮的位置和尺寸
m_button->SetPosition(wxPoint(50, 50));
m_button->SetSize(wxSize(100, 50));
// 绑定按钮的单击事件
m_button->Bind(wxEVT_BUTTON, &MyFrame::OnButtonClick, this);
}
private:
void OnButtonClick(wxCommandEvent& event)
{
// 为wxImage添加PNG格式的处理器
wxImage::AddHandler(new wxPNGHandler);
// 更换按钮图标
wxBitmap bitmap(wxT("button_pressed2.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
m_button->SetBitmapPressed(bitmap);
m_button->SetBitmap(wxT("button_normal2.png"), wxBITMAP_TYPE_PNG);
}
wxBitmapButton* m_button;
};
class MyApp : public wxApp
{
public:
virtual bool OnInit()
{
// 创建一个MyFrame窗口
MyFrame* frame = new MyFrame(wxT("wxBitmapButton Demo"), wxDefaultPosition, wxSize(200, 200));
frame->Show();
return true;
}
};
wxIMPLEMENT_APP(MyApp);
```
请注意,在使用`wxImage::AddHandler`函数时,应该确保在程序中只调用一次,否则可能会出现未定义的行为。
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