可以写一个C++代码实例吗

时间: 2023-05-15 12:07:09 浏览: 71
当然可以,我可以为您提供一个简单的C代码实例: #include <stdio.h> int main() { printf("Hello, World!"); return 0; } 这个程序会输出"Hello, World!",它是C语言中最简单的程序之一。
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写一个C++的soap实例代码

可以,以下是一个简单的C语言SOAP客户端实例代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "soapH.h" #include "Calc.nsmap" int main(int argc, char **argv) { int a = 5, b = 10; if (argc > 1) { a = atoi(argv[1]); b = atoi(argv[2]); } struct soap *soap = soap_new(); if (!soap) { printf("Failed to create SOAP context!\n"); exit(-1); } double result = 0.0; char *endpoint = "http://www.dneonline.com/calculator.asmx"; double value1 = a, value2 = b; if (soap_call_ns1__Add(soap, endpoint, "", value1, value2, &result) == SOAP_OK) { printf("The result of %d + %d is %f\n", a, b, result); } else { soap_print_fault(soap, stderr); } soap_destroy(soap); soap_end(soap); soap_free(soap); return 0; } 以上代码是一个简单的SOAP客户端,使用了来自www.dneonline.com的一个在线计算器服务。在调用此服务之前,首先必须为SOAP服务器生成客户端代理代码,该代码提供了最终用户可以调用的函数和数据类型。这可以通过在命令行中执行以下代码来完成: wsdl2h -o Calc.h -t typemap.dat http://www.dneonline.com/calculator.asmx?WSDL 在这里让我们假设你已经完成了这一步,并且已经生成了客户端代理代码。 一旦你已经生成了客户端代码,你可以使用soap_call_ns1__Add()函数调用Add()方法来执行加法。该函数采用了多个参数,包括一个SOAP环境(main struct soap *),一个服务端点URL,一些附加未使用的参数,以及输入参数:两个值value1和value2以及一个指向输出结果的指针double *result。 请注意,此示例仅使用一个方法调用,但是您可以在该客户端中使用此方法进行更多的交互。

写一个建造者模式的c++代码实例

好的,这是一个简单的建造者模式的 C 代码实例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> /* Product */ typedef struct { char part1[20]; char part2[20]; char part3[20]; } Product; /* Builder interface */ typedef struct { void (* build_part1)(Product *product); void (* build_part2)(Product *product); void (* build_part3)(Product *product); } Builder; /* Concrete builder */ typedef struct { Builder builder; /* Inherit from Builder interface */ Product *product; } ConcreteBuilder; void build_part1(Product *product) { strcpy(product->part1, "Part 1"); } void build_part2(Product *product) { strcpy(product->part2, "Part 2"); } void build_part3(Product *product) { strcpy(product->part3, "Part 3"); } void ConcreteBuilder_create(ConcreteBuilder *builder) { builder->builder.build_part1 = build_part1; builder->builder.build_part2 = build_part2; builder->builder.build_part3 = build_part3; builder->product = malloc(sizeof(Product)); } void ConcreteBuilder_build(ConcreteBuilder *builder) { builder->builder.build_part1(builder->product); builder->builder.build_part2(builder->product); builder->builder.build_part3(builder->product); } Product *ConcreteBuilder_get_result(ConcreteBuilder *builder) { return builder->product; } /* Director */ typedef struct { void (* construct)(Builder *builder); } Director; void construct(Builder *builder) { builder->build_part1(builder); builder->build_part2(builder); builder->build_part3(builder); } void Director_construct(Director *director, Builder *builder) { director->construct(builder); } int main() { ConcreteBuilder builder; ConcreteBuilder_create(&builder); Director director = { construct }; Director_construct(&director, &builder.builder); Product *product = ConcreteBuilder_get_result(&builder); printf("Product parts: %s, %s, %s\n", product->part1, product->part2, product->part3); free(product); return 0; } ``` 这里定义了一个 `Product` 结构体表示产品,具体包含三个部分 `part1`、`part2`、`part3`;同时定义了一个 `Builder` 接口以及一个 `ConcreteBuilder` 具体实现类。在 `ConcreteBuilder` 中实现了 `Builder` 中定义的三种构建方法,分别构建产品中的三个部分。`ConcreteBuilder` 将这三个构建方法包装起来,在调用 `ConcreteBuilder_build` 方法时,一次性将三个部分构建出来。`ConcreteBuilder_get_result` 方法最终返回构建的产品。 在 `Director` 结构体中,定义了一个 `construct` 方法,其接收一个 `Builder` 接口,使得构造产品的过程得以独立出来。在例子中,创建了一个 `ConcreteBuilder`,使用 `Director` 中的 `construct` 方法构建了一个 `Product`,再通过 `get_result` 方法获取构建好的产品,并打印出来。

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