unity中延时命令到之后执行下一段代码
时间: 2024-02-19 11:58:47 浏览: 210
at命令定时后台执行计划代码
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在Unity中,可以使用`yield return new WaitForSeconds()`来实现延时命令,具体步骤如下:
1. 编写需要延时执行的代码段,在代码后面加上`yield return new WaitForSeconds()`。
2. 在`WaitForSeconds`中传入需要延时的时间,单位为秒。
3. 在需要执行下一段代码时,继续在代码后面编写即可。
例如,以下代码会在执行`Debug.Log("Hello")`后延时两秒,然后再执行`Debug.Log("World")`:
```
IEnumerator DelayedExecution()
{
Debug.Log("Hello");
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log("World");
}
```
在调用`DelayedExecution`协程时,会先输出"Hello",然后等待两秒后再输出"World"。
需要注意的是,使用延时命令时需要在协程中使用,否则会阻塞主线程导致游戏卡顿。
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