生成一副扑克牌(自己设计扑克牌的结构,小王和大王 可以分别用14、15表示) 2.3个玩家:user list =["张 ""李四""王五" 3. 发牌规则 (1) 默认先给用户发一张牌,其中小QK、小 王、大王代表的值为0.5,其他就是当前的牌面值。 (2) 用户根据自己的情况判断是否继续要牌。 - 要,则再给他发一张。 - 不要,则开始给下个玩家发牌。 (3)如果用户手中的所有牌相加大于11,则表示爆 了,此人的分数为0,并且自动开始给下个人发牌。 4. 最终计算并获得每个玩家的分值,分值多的为赢家。

时间: 2024-02-13 18:08:00 浏览: 77
好的,这是一个基于 Python 的代码实现,实现了你要求的扑克牌游戏: ```python import random # 定义扑克牌的点数和花色 card_values = { 'A': 1, '2': 2, '3': 3, '4': 4, '5': 5, '6': 6, '7': 7, '8': 8, '9': 9, '10': 10, 'J': 10, 'Q': 10, 'K': 10, '小王': 0.5, '大王': 0.5 } card_suits = ['♠', '♥', '♣', '♦'] card_names = list(card_values.keys()) # 定义生成一副扑克牌的函数 def get_deck(): deck = [] for suit in card_suits: for name in card_names: deck.append((suit, name)) return deck # 定义计算手牌点数的函数 def calculate_hand(hand): total = 0 for card in hand: total += card_values[card[1]] return total # 定义发牌规则,返回玩家手中的牌和分数 def deal_cards(player): hand = [] score = 0 while True: card = deck.pop() hand.append(card) score = calculate_hand(hand) print(player, "的牌是:", hand) if score > 11: print(player, "爆了!") score = 0 break choice = input("是否要牌?(y/n)") if choice == 'n': break return score # 主程序 players = ["张三", "李四", "王五"] deck = get_deck() random.shuffle(deck) scores = {} for player in players: score = deal_cards(player) scores[player] = score print("最终得分:", scores) winners = [] max_score = max(scores.values()) for player, score in scores.items(): if score == max_score: winners.append(player) if len(winners) == 1: print("赢家是:", winners[0]) else: print("平局,赢家是:", "、".join(winners)) ``` 这个程序会在控制台中交互,让你可以玩扑克牌游戏。每个玩家依次发牌,可以根据提示选择是否要牌,如果手中的牌加起来大于 11 就爆了,分数为 0。最终计算每个玩家的得分,得分最高的玩家为赢家。

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