lua中self.crops = ByGrid.new(self, vtf:Find('crops').gameObject, self.createCrop, onCropShow)
时间: 2024-04-28 08:19:06 浏览: 13
这是一段 Lua 代码,其中使用了 self、vtf、ByGrid 等变量和对象。根据代码的语境,应该是在一个类的方法中被调用了。
其中,self 表示当前对象或实例,在这里可能是一个农作物系统的管理器或控制器。vtf 是一个变量,可能是从场景中查找得到的 Transform 对象。ByGrid 是一个自定义的对象,可能是用于管理和展示列表的工具类或组件。
这段代码的作用应该是将 vtf 对象下的名为 'crops' 的子物体交给 ByGrid 处理,并在展示每个子物体时调用 self.createCrop 和 onCropShow 方法。其中,self.createCrop 和 onCropShow 都是该管理器或控制器中的方法或函数,可能用于创建农作物对象和处理展示时的回调操作。
相关问题
lua内可以这么写调用么self.gameObject:GetComponent<meshRender>()
这是一段 C# 代码,而 Lua 语言不支持直接调用 C# 代码。如果你想在 Lua 中调用 C# 代码,需要使用一些工具或框架来实现 Lua 和 C# 的交互。比如,在 Unity 引擎中,可以使用 LuaBridge 或 SLua 等 Lua 框架来实现 Lua 和 C# 之间的交互。但是,具体的实现方式还需要根据你的具体需求来进行选择和配置。
lua的self:和self.是什么区别
在 Lua 中,"self:" 和 "self." 都是用来表示对象的成员变量或成员函数的。但是,它们之间还是有一些区别的。
"self:" 语法用于定义对象的成员函数。它可以自动传递对象本身作为第一个参数,这个参数通常被命名为 self。例如:
```
function obj:foo()
print(self.name)
end
```
"self." 语法用于访问对象的成员变量。它不会自动传递对象本身,需要在访问时显式传递。例如:
```
print(obj.name)
```
需要注意的是,在使用 "self:" 语法定义成员函数时,调用时必须使用 ":" 语法。例如:
```
obj:foo()
```
而不能使用 "." 语法:
```
obj.foo()
```
因为使用 "." 语法调用时,会自动将对象本身作为第一个参数传入。