lua内可以这么写调用么self.gameObject:GetComponent<meshRender>()
时间: 2024-03-28 18:39:51 浏览: 8
这是一段 C# 代码,而 Lua 语言不支持直接调用 C# 代码。如果你想在 Lua 中调用 C# 代码,需要使用一些工具或框架来实现 Lua 和 C# 的交互。比如,在 Unity 引擎中,可以使用 LuaBridge 或 SLua 等 Lua 框架来实现 Lua 和 C# 之间的交互。但是,具体的实现方式还需要根据你的具体需求来进行选择和配置。
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xlua内如何调用unity的GetComponent<meshRender>()?
在 XLua 中,可以使用 `CS.UnityEngine.GameObject` 和 `CS.UnityEngine.Renderer` 来访问 Unity 引擎中的 GameObject 和 Renderer 组件,从而实现调用 `GetComponent<MeshRenderer>()` 方法。
示例代码如下:
```lua
-- 获取当前 GameObject 组件
local go = CS.UnityEngine.GameObject.Find("Cube")
-- 获取 MeshRenderer 组件
local renderer = go:GetComponent(typeof(CS.UnityEngine.MeshRenderer))
-- 设置 MeshRenderer 的颜色
renderer.material.color = CS.UnityEngine.Color.red
```
需要注意的是,在 XLua 中调用 Unity 组件时,需要使用 `typeof(CS.UnityEngine.xxx)` 的方式来获取组件类型,而不能直接使用字符串来表示组件类型。同时,如果需要修改组件的属性,也需要使用 C# 风格的语法来访问。
优化这段代码 if index == BackpackMainWindow.TAB.attr or index == BackpackMainWindow.TAB.backpack then self.titlePanel:Hiden() self.growPanel:Hiden() self.characterpanel:Show() self.honorPanel:Hiden() if index == BackpackMainWindow.TAB.attr then self.attrpanel:Show() self.backgridpanel:Hiden() elseif index == BackpackMainWindow.TAB.backpack then self.attrpanel:Hiden() self.growPanel:Hiden() self.backgridpanel:Show(self.openArgs) self.secondTab = nil end elseif index == BackpackMainWindow.TAB.title then self.characterpanel:Hiden() self.backgridpanel:Hiden() self.attrpanel:Hiden() self.growPanel:Hiden() self.titlePanel:Show(self.extra_param) self.honorPanel:Hiden() elseif index == BackpackMainWindow.TAB.grow then self.characterpanel:Hiden() self.backgridpanel:Hiden() self.attrpanel:Hiden() self.titlePanel:Hiden() self.growPanel:Show(0) self.honorPanel:Hiden() elseif index == BackpackMainWindow.TAB.honor then self.characterpanel:Hiden() self.backgridpanel:Hiden() self.attrpanel:Hiden() self.titlePanel:Hiden() self.growPanel:Hiden() self.honorPanel:Show() end
可以将每个TAB对应的操作封装成一个函数,然后根据不同的index调用对应的函数,代码如下:
```lua
function BackpackMainWindow:ShowCharacterPanel()
self.titlePanel:Hiden()
self.growPanel:Hiden()
self.characterpanel:Show()
self.honorPanel:Hiden()
end
function BackpackMainWindow:ShowAttributePanel()
self.titlePanel:Hiden()
self.growPanel:Hiden()
self.characterpanel:Show()
self.honorPanel:Hiden()
self.attrpanel:Show()
self.backgridpanel:Hiden()
end
function BackpackMainWindow:ShowBackpackPanel()
self.titlePanel:Hiden()
self.growPanel:Hiden()
self.characterpanel:Show()
self.honorPanel:Hiden()
self.attrpanel:Hiden()
self.growPanel:Hiden()
self.backgridpanel:Show(self.openArgs)
self.secondTab = nil
end
function BackpackMainWindow:ShowTitlePanel()
self.characterpanel:Hiden()
self.backgridpanel:Hiden()
self.attrpanel:Hiden()
self.growPanel:Hiden()
self.titlePanel:Show(self.extra_param)
self.honorPanel:Hiden()
end
function BackpackMainWindow:ShowGrowPanel()
self.characterpanel:Hiden()
self.backgridpanel:Hiden()
self.attrpanel:Hiden()
self.titlePanel:Hiden()
self.growPanel:Show(0)
self.honorPanel:Hiden()
end
function BackpackMainWindow:ShowHonorPanel()
self.characterpanel:Hiden()
self.backgridpanel:Hiden()
self.attrpanel:Hiden()
self.titlePanel:Hiden()
self.growPanel:Hiden()
self.honorPanel:Show()
end
function BackpackMainWindow:OnTabClick(index)
if index == BackpackMainWindow.TAB.attr then
self:ShowAttributePanel()
elseif index == BackpackMainWindow.TAB.backpack then
self:ShowBackpackPanel()
elseif index == BackpackMainWindow.TAB.title then
self:ShowTitlePanel()
elseif index == BackpackMainWindow.TAB.grow then
self:ShowGrowPanel()
elseif index == BackpackMainWindow.TAB.honor then
self:ShowHonorPanel()
end
end
```
这样,代码更加清晰,易于维护和修改。同时,如果需要新增或修改某个TAB对应的操作,只需在对应的函数中修改即可,不会影响到其他部分的代码。