Unity C# 保留小数位
时间: 2023-05-20 14:05:08 浏览: 93
# Unity C
Unity C是指使用C语言编写Unity游戏引擎的脚本和程序。C语言是一种高级编程语言,被广泛应用于游戏开发、操作系统、嵌入式系统等领域。Unity C脚本可以用于实现游戏逻辑、控制游戏对象、处理用户输入等功能。Unity C程序可以用于优化游戏性能、实现特效、处理物理引擎等方面。Unity C是Unity游戏开发中非常重要的一部分,掌握好Unity C编程技术可以帮助开发者更好地实现游戏功能和提升游戏性能。
相关问题
unity 保留小数后一位
在Unity中,可以使用以下代码将浮点数保留一位小数:
```csharp
float myFloat = 3.14159f;
float roundedFloat = Mathf.Round(myFloat * 10.0f) / 10.0f;
```
在这个例子中,我们将浮点数乘以10,然后四舍五入到最近的整数,再把结果除以10,从而保留一位小数。
如果你想在UI中显示保留一位小数的浮点数,可以使用以下方法:
```csharp
float myFloat = 3.14159f;
string formattedFloat = myFloat.ToString("F1");
```
在这个例子中,我们使用ToString()方法将浮点数转换为字符串,并指定"F1"格式,表示保留一位小数。
unity float保留俩位小数
在Unity中,你可以使用以下代码来保留一个float类型的变量到两位小数:
```csharp
float number = 3.14159f;
float roundedNumber = Mathf.Round(number * 100) / 100;
```
在上面的代码中,我们将要保留的数字乘以100,然后使用Mathf类中的Round函数对结果进行四舍五入。最后,再将结果除以100,以获得保留到两位小数的值。在这个例子中,roundedNumber的值将会是3.14。
如果你想要以字符串的形式获取保留到两位小数的值,可以使用以下代码:
```csharp
string roundedString = roundedNumber.ToString("F2");
```
这将会将roundedNumber转换为一个字符串,并且保留两位小数。在这个例子中,roundedString的值将会是"3.14"。