使用像素点填充矩形算法
时间: 2023-10-12 21:11:10 浏览: 230
OpenGL扫描线填充算法详解
像素点填充矩形算法是一种用于在图形界面中填充矩形形状的算法。它的基本思想是从矩形的左上角开始,逐行扫描矩形中的每个像素点,直到填充完整个矩形。
具体步骤如下:
1. 获取矩形左上角的坐标和宽度、高度。
2. 从左上角开始,逐行扫描矩形中的每个像素点。
3. 对于每个像素点,判断其是否在矩形内部。如果是,则将该像素点的颜色设置为填充颜色。
4. 继续扫描下一行,直到扫描完整个矩形。
下面是一个简单的实现示例:
```python
def fill_rect(x, y, width, height, fill_color):
for i in range(y, y+height):
for j in range(x, x+width):
if (i >= y and i < y+height) and (j >= x and j < x+width):
set_pixel(j, i, fill_color)
```
其中,`set_pixel` 函数用于设置像素点的颜色。`fill_color` 是填充颜色,可以是 RGB 值或者其他表示颜色的形式。
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