描述 定义一个Point类(二维坐标中的点),采用成员函数distance来计算到原点的距离‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬ 输入 x,y轴坐标‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬ 输出 到原点距离,结果保留2位小数

时间: 2024-02-20 14:58:42 浏览: 11
以下是一个定义了Point类,采用成员函数distance计算到原点的距离的示例代码: ```python #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Point { public: Point(double x, double y) { this->x = x; this->y = y; } double distance() { return sqrt(x * x + y * y); } private: double x, y; }; int main() { double x, y; cin >> x >> y; Point p(x, y); printf("%.2f", p.distance()); return 0; } ``` 示例输出: ```python 2 2 2.83 ``` 首先我们定义了一个Point类,包含了构造函数和distance函数。在构造函数中,我们传入了两个参数x和y,表示二维坐标中的点的横纵坐标。在distance函数中,我们使用勾股定理计算了该点与原点之间的距离,并且返回了该距离值。 在main函数中,我们首先读入了用户输入的x和y坐标,然后使用这两个值来创建一个Point对象p。接着,我们调用p的distance函数来计算到原点的距离,并且将结果保留两位小数输出。
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设计一个二维点类,从二维点类派生出三维点类设计访问相关属性的方法以及计算点到坐标原点距离的方法

好的,以下是设计的代码示例(使用Python语言): ```python class Point2D: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def get_x(self): return self.x def get_y(self): return self.y def distance_to_origin(self): return ((self.x ** 2) + (self.y ** 2)) ** 0.5 class Point3D(Point2D): def __init__(self, x, y, z): super().__init__(x, y) self.z = z def get_z(self): return self.z def distance_to_origin(self): return ((self.x ** 2) + (self.y ** 2) + (self.z ** 2)) ** 0.5 ``` 以上代码定义了一个二维点类`Point2D`和一个三维点类`Point3D`,其中三维点类`Point3D`继承了二维点类`Point2D`的属性和方法。`Point2D`类有`x`和`y`两个属性,可以通过`get_x()`和`get_y()`方法获取这两个属性的值。`distance_to_origin()`方法可以计算该点到坐标原点的距离。 `Point3D`类除了继承了`Point2D`类的属性和方法外,还有一个`z`属性,可以通过`get_z()`方法获取该属性的值。覆盖了父类的`distance_to_origin()`方法,可以计算该点到坐标原点的距离。 这样设计的好处是,我们可以根据需要方便地扩展出更多的点类,而且不同类的实例可以调用相同的方法名,实现了代码的重用。

定义一个描述二维坐标系中点对象的类Point,它具有以下成员函数: double r();//计算极坐标的极半径 double theta()//计算极坐标的极角

好的,以下是一个描述二维坐标系中点对象的C++类Point的示例代码,它包含了计算极坐标的极半径和极角的成员函数: ```c++ #include <cmath> class Point { private: double x; // 点的x坐标 double y; // 点的y坐标 public: // 构造函数 Point(double x = 0.0, double y = 0.0) { this->x = x; this->y = y; } // 获取点的x坐标 double getX() const { return x; } // 获取点的y坐标 double getY() const { return y; } // 设置点的x坐标 void setX(double x) { this->x = x; } // 设置点的y坐标 void setY(double y) { this->y = y; } // 将点的坐标设置为(x, y) void set(double x, double y) { this->x = x; this->y = y; } // 计算与另一个点之间的距离 double distance(const Point& p) const { double dx = x - p.x; double dy = y - p.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } // 计算极坐标的极半径 double r() const { return sqrt(x * x + y * y); } // 计算极坐标的极角 double theta() const { return atan2(y, x); } }; ``` 以上代码定义了一个Point类,与前面的示例代码相比,新增了r()和theta()成员函数,用于计算极坐标的极半径和极角。其中,r()函数使用了勾股定理计算点到原点的距离,而theta()函数使用了反正切函数计算点相对于x轴的夹角。注意,theta()函数返回的是弧度值,需要转换为角度值后使用。

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