可不可以写一个脚本,这个脚本的内容是在每一帧都重新为我的图片进行像素点的重新检测,并且以此来更新我的polygon collider 2d
时间: 2024-04-03 22:32:40 浏览: 14
可以的,以下是一个可能的脚本实现:
```csharp
using UnityEngine;
public class UpdatePolygonColliderFromPixels : MonoBehaviour
{
public SpriteRenderer spriteRenderer;
public PolygonCollider2D polygonCollider;
private Texture2D texture;
private Color[] pixels;
private void Start()
{
// 获取 sprite 的纹理
texture = spriteRenderer.sprite.texture;
// 获取纹理的像素数组
pixels = texture.GetPixels();
}
private void Update()
{
// 获取 sprite 的位置和大小
Vector2 position = spriteRenderer.transform.position;
Vector2 size = spriteRenderer.bounds.size;
// 创建 polygon collider 的点数组
Vector2[] points = new Vector2[4];
// 检测上边界
for (int x = 0; x < texture.width; x++)
{
if (pixels[x].a > 0)
{
points[0] = new Vector2(position.x - size.x / 2 + x, position.y + size.y / 2);
break;
}
}
// 检测右边界
for (int y = 0; y < texture.height; y++)
{
if (pixels[texture.width * y + texture.width - 1].a > 0)
{
points[1] = new Vector2(position.x + size.x / 2, position.y + size.y / 2 - y);
break;
}
}
// 检测下边界
for (int x = texture.width - 1; x >= 0; x--)
{
if (pixels[texture.width * (texture.height - 1) + x].a > 0)
{
points[2] = new Vector2(position.x + size.x / 2 - x, position.y - size.y / 2);
break;
}
}
// 检测左边界
for (int y = texture.height - 1; y >= 0; y--)
{
if (pixels[texture.width * y].a > 0)
{
points[3] = new Vector2(position.x - size.x / 2, position.y - size.y / 2 + y);
break;
}
}
// 设置 polygon collider 的点数组
polygonCollider.points = points;
}
}
```
需要在场景中添加一个 SpriteRenderer 和一个 PolygonCollider2D 组件,并将它们分别赋值给 script 的 spriteRenderer 和 polygonCollider 变量。在每一帧中,script 都会重新从 sprite 的纹理中检测像素点,并更新 polygon collider 的点数组。注意,该脚本只适用于 sprite 的 pivot 点位于 sprite 中心的情况,如果 pivot 点位于其他位置,需要做相应的调整。